स्टीम पर सभ्यता VII की शुरुआती पहुंच लॉन्च को नकारात्मक समीक्षाओं के तूफान के साथ पूरा किया गया है, जिससे खेल को "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग के साथ छोड़ दिया गया है। चलो खिलाड़ी के पीछे के कारणों में तल्लीन करते हैं।
Civ 7 का रॉकी स्टीम डेब्यू: ए सी ऑफ नेगेटिव रिव्यू
यूआई, नक्शे, और आग के तहत संसाधन यांत्रिकी
अपने आधिकारिक फरवरी 11 वीं रिलीज से पांच दिन पहले, सभ्यता VII (CIV 7) ने अपना उन्नत एक्सेस कार्यक्रम शुरू किया। हालांकि, शुरुआती एक्सेस बिल्ड ने अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरा है, नकारात्मक स्टीम समीक्षाओं की बाढ़ का संकेत दिया। 2016 के Civ VI की बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी कम हो गई है, जिसमें कई खिलाड़ियों ने समान मुद्दों का हवाला दिया है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) आलोचना का एक प्रमुख लक्ष्य है। कई खिलाड़ियों को Civ VI की तुलना में यह क्लंकी और नेत्रहीन रूप से अप्रभावी लगता है, कुछ के साथ भी यह "मुफ्त मोबाइल नॉकऑफ" से तुलना करने के लिए है। डेवलपर फ़िरैक्सिस गेम्स में आरोप लगाए गए हैं, एक कंसोल-फर्स्ट डेवलपमेंट दृष्टिकोण का सुझाव दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप एक सीमित और कमज़ोर यूआई अनुभव हुआ है।
मानचित्र पीढ़ी और अनुकूलन भी विवाद के महत्वपूर्ण बिंदु हैं। खिलाड़ी मानचित्र चयन, सीमित आकार के विकल्प और अनुकूलन की कमी के साथ मुद्दों की रिपोर्ट कर रहे हैं। मैप के प्रकारों को ब्राउज़ करते समय विस्तृत जानकारी की कमी एक और आम शिकायत है। Civ 7 केवल तीन मानचित्र आकार (छोटे, मध्यम, बड़े), Civ VI में उपलब्ध पांच से कमी, गेमप्ले विविधता को प्रभावित करता है।
पुनर्जीवित संसाधन यांत्रिकी ने भी काफी ire खींचा है। Civ VI के प्रत्यक्ष टाइल-आधारित संसाधन एकत्र करने के बजाय, Civ VII रणनीतिक प्रबंधन के माध्यम से शहरों या साम्राज्यों को संसाधन प्रदान करता है। कई खिलाड़ियों को लगता है कि यह परिवर्तन अपने पूर्ववर्ती के यादृच्छिक संसाधन प्लेसमेंट की तुलना में पुनरावृत्ति को कम करता है।
फ़िरैक्सिस गेम्स ने नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है, यूआई की चिंताओं को स्वीकार करते हुए और खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हुए एक बयान के साथ कुछ समीक्षाओं का जवाब दिया है कि सभ्यता VII अपडेट और विस्तार के माध्यम से विकसित करना जारी रखेगी। उन्होंने खेल के भविष्य के विकास को आकार देने में मदद करने के लिए आगे की प्रतिक्रिया को प्रोत्साहित किया है।