文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの嵐で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
Civ 7のRocky Steamデビュー:ネガティブレビューの海
UI、マップ、および火災下のリソースメカニズム
公式2月11日のリリースの5日前に、Civilization VII(Civ 7)はAdvanced Accessプログラムを開始しました。ただし、早期アクセスビルドは期待に応えておらず、ネガティブな蒸気レビューの洪水を促しています。 2016年のCiv VIの非常に期待されている続編は不足しており、多くのプレイヤーが同様の問題を挙げています。
ユーザーインターフェイス(UI)は、批判の主要なターゲットです。多くのプレイヤーは、Civ VIに比べて不格好で視覚的に魅力的ではないと感じており、一部のプレイヤーはそれを「無料のモバイルの模造品」と比較することさえしています。開発者Firaxis Gamesでの告発は平準化されており、コンソールファースト開発アプローチが限られた圧倒的なUIの経験をもたらしたことを示唆しています。
マップ生成とカスタマイズも重要な競合点です。プレイヤーは、マップ選択、限られたサイズのオプション、およびカスタマイズの欠如に関する問題を報告しています。マップタイプを閲覧するときの詳細情報の欠如は、もう1つの一般的な苦情です。 Civ 7は、3つのマップサイズ(小、中、大規模)のみを提供し、Civ VIで利用可能な5つの削減により、ゲームプレイの種類に影響を与えます。
改良されたリソースメカニクスもかなりの怒りを引きました。 Civ VIの直接的なタイルベースのリソース収集の代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。多くのプレイヤーは、この変更により、前任者のランダム化されたリソースの配置と比較して、再生可能性が低下すると感じています。
Firaxis Gamesは否定的なフィードバックを認め、UIの懸念を認めている声明でいくつかのレビューに応答し、文明VIIが更新と拡張を通じて進化し続けることをプレイヤーに保証します。彼らは、ゲームの将来の開発を形作るのに役立つさらなるフィードバックを奨励しました。