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Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

by Sebastian Mar 22,2025

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII no Steam foi recebido com uma tempestade de críticas negativas, deixando o jogo com uma classificação "principalmente negativa". Vamos nos aprofundar nas razões por trás da reação do jogador.

Rocky Steam de Civ 7 de estréia: um mar de críticas negativas

Interface do usuário, mapas e mecânica de recursos sob fogo

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

Cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, a Civilization VII (Civ 7) lançou seu programa de acesso avançado. No entanto, a compilação de acesso antecipada não atendeu às expectativas, provocando uma enxurrada de revisões negativas a vapor. A sequência altamente antecipada do Civ VI de 2016 ficou aquém, com muitos jogadores citando questões semelhantes.

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

A interface do usuário (UI) é um dos principais alvos da crítica. Muitos jogadores o acham desajeitado e visualmente desagradável em comparação com o Civ VI, com alguns chegando a compará -lo com um "imitação móvel gratuito". As acusações foram niveladas nos jogos do desenvolvedor Firaxis, sugerindo que uma abordagem de desenvolvimento do console resultou em uma experiência limitada e desapontadora da UI.

A geração e a personalização do mapa também são pontos de discórdia significativos. Os jogadores estão relatando problemas com a seleção de mapas, opções de tamanho limitado e falta de personalização. A falta de informações detalhadas ao navegar nos tipos de mapas é outra queixa comum. O Civ 7 oferece apenas três tamanhos de mapa (pequeno, médio, grande), uma redução dos cinco disponíveis no Civ VI, impactando a variedade de jogabilidade.

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A mecânica de recursos renovada também atraiu considerável ira. Em vez da coleta direta de recursos baseados em ladrilhos do CIV VI, o CIV VII atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Muitos jogadores sentem que essa mudança reduz a repetibilidade em comparação com a colocação randomizada de recursos de seu antecessor.

A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, respondendo a algumas críticas com uma declaração reconhecendo as preocupações da interface do usuário e garantindo aos jogadores que a civilização VII continuará evoluir através de atualizações e expansões. Eles incentivaram mais feedback para ajudar a moldar o desenvolvimento futuro do jogo.