Ang Marvel's Spider-Man 2 swings papunta sa PC, na nag-aalok ng kahanga-hangang graphical fidelity at malawak na pagiging tugma ng hardware. Inilabas noong ika -30 ng Enero, ang PC port, na binuo ng Nixxes software, ipinagmamalaki ang na -optimize na pagganap sa isang malawak na hanay ng mga system.
Ayon sa blog ng PlayStation, ang bersyon ng PC ay lumampas sa katapat nitong console na may mga pinahusay na tampok. Ang isang bagong trailer ay nagpapakita ng mga advanced na kakayahan sa pagsubaybay sa sinag ng laro, kabilang ang DLSS 3.5 Ray Reconstruction, na nagreresulta sa pinabuting pagmuni -muni at mga anino, tulad ng detalyado ng Nixxes graphics programmer na si Menno Bil. Isinasama rin ng port ang DLSS 3 at FSR 3.1 na pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng frame, sa tabi ng Intel Xess. Habang ang multi-frame na henerasyon ng DLSS 4 ay hindi direktang suportado, ang mga gumagamit ay maaaring potensyal na magamit ang NVIDIA app para sa pinahusay na kalidad ng imahe.
Ang suporta sa Ultrawide Monitor ay umaabot sa isang kahanga -hangang 48: 9 na aspeto ng aspeto, na may mga cinematics na makikita hanggang sa 32: 9.
Ang mga kinakailangan sa system ay ikinategorya sa mga pagsasaayos ng sinag at hindi traced-traced. Para sa mga manlalaro na inuuna ang pagganap sa pagsubaybay sa Ray, isang katamtamang pag -setup (NVIDIA GTX 1650, ang Intel Core i3 8100, 16GB RAM) ay maaaring makamit ang 720p sa 30 fps. Ang mga high-end na pagsasaayos, na naka-target sa 4K 60 FPS na may "Ray Tracing Ultimate," ay nangangailangan ng isang RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3D, at 32GB RAM.
Habang ang pagiging tugma ng singaw ng deck ay hindi ginagarantiyahan dahil sa mas mataas na mga kinakailangan sa RAM at graphics card kumpara sa mga port ng PS4 ng mga nakaraang pamagat ng Spider-Man, ang malawak na hanay ng mga suportadong pagsasaayos ay nakakuha ng makabuluhang papuri sa online, na may maraming mga gumagamit na pumupuri sa komprehensibo at naa-access na mga kinakailangan sa system.