Marvel's Spider-Man 2 se balancea a la PC, ofreciendo una impresionante fidelidad gráfica y una amplia compatibilidad de hardware. Lanzado el 30 de enero, el puerto de PC, desarrollado por el software Nixxes, cuenta con un rendimiento optimizado en una amplia gama de sistemas.
Según el blog de PlayStation, la versión para PC supera su contraparte de la consola con características mejoradas. Un nuevo trailer muestra las capacidades avanzadas de rastreo de rayos del juego, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5, que resulta en reflexiones y sombras mejoradas, como lo detalla el programador de gráficos Nixxes Menno BIL. El puerto también incorpora tecnologías DLSS 3 y FSR 3.1 Upcaling and Frame Generation, junto con Intel Xess. Si bien la generación de múltiples cuadros de DLSS 4 no es compatible directamente, los usuarios pueden aprovechar la aplicación NVIDIA para una mejor calidad de imagen.
Ultrawide Monitor Support se extiende a una impresionante relación de aspecto 48: 9, con cinemáticas visibles hasta 32: 9.
Los requisitos del sistema se clasifican en configuraciones sin rayos y sin rayos. Para los jugadores que priorizan el rendimiento sobre el trazado de rayos, una configuración modesta (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB de RAM) puede lograr 720p a 30 fps. Configuraciones de alta gama, dirigidas a 4k 60 fps con "rastreo de rayos Ultimate", requieren un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d y 32 GB de RAM.
Si bien la compatibilidad con la plataforma de vapor no está garantizada debido a los requisitos más altos de RAM y la tarjeta gráfica en comparación con los puertos PS4 de los títulos anteriores de Spider-Man, la amplia gama de configuraciones compatibles ha obtenido importantes elogios en línea, y muchos usuarios eligen los requisitos integrales y accesibles del sistema.