Spider-Man 2 de Marvel Swings sur PC, offrant une fidélité graphique impressionnante et une large compatibilité matérielle. Sorti le 30 janvier, le port PC, développé par Nixxes Software, possède des performances optimisées sur une large gamme de systèmes.
Selon le blog PlayStation, la version PC dépasse son homologue de console avec des fonctionnalités améliorées. Une nouvelle bande-annonce présente les capacités avancées de traçage des rayons du jeu, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray, entraînant des réflexions et des ombres améliorées, comme détaillé par le programmeur graphique Nixxes Menno Bil. Le port intègre également les technologies DLSS 3 et FSR 3.1 à l'échelle et à la génération de trames, aux côtés d'Intel Xess. Bien que la génération multi-trames de DLSS 4 ne soit pas directement prise en charge, les utilisateurs peuvent potentiellement tirer parti de l'application NVIDIA pour une qualité d'image améliorée.
Le support de moniteur ultrawide s'étend à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, avec la cinématique visible jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont classées en configurations de rayons et non traduites. Pour les joueurs hiérarchiques sur les performances sur le traçage des rayons, une configuration modeste (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 Go de RAM) peut atteindre 720p à 30 ips. Les configurations haut de gamme, ciblant 4k 60 ips avec "Ray Traçage ultime", nécessitent un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d et 32 Go de RAM.
Bien que la compatibilité du deck à vapeur ne soit pas garantie en raison des exigences plus élevées de la carte RAM et de la carte graphique par rapport aux ports PS4 des titres précédents de Spider-Man, la vaste gamme de configurations prises en charge a suscité des éloges importants en ligne, de nombreux utilisateurs félicitant les exigences système complètes et accessibles.