Marvel's Spider-Man 2 berayun ke PC, menawarkan kesetiaan grafik yang mengagumkan dan keserasian perkakasan yang luas. Dikeluarkan pada 30 Januari, port PC, yang dibangunkan oleh Nixxes Software, menawarkan prestasi yang dioptimumkan dalam pelbagai sistem.
Menurut blog PlayStation, versi PC melepasi rakan konsolnya dengan ciri -ciri yang dipertingkatkan. Treler baru mempamerkan keupayaan mengesan sinar lanjutan permainan, termasuk Rekonstruksi Ray DLSS 3.5, menghasilkan refleksi dan bayang -bayang yang lebih baik, seperti yang terperinci oleh programmer grafik Nixxes Menno Bil. Pelabuhan ini juga menggabungkan DLSS 3 dan FSR 3.1 Upscaling dan Teknologi Generasi Bingkai, bersama Intel XESS. Walaupun generasi berbilang bingkai DLSS 4 tidak disokong secara langsung, pengguna berpotensi memanfaatkan aplikasi NVIDIA untuk meningkatkan kualiti imej.
Sokongan monitor ultrawide meluas kepada nisbah aspek 48: 9 yang mengagumkan, dengan sinematik yang dapat dilihat sehingga 32: 9.
Keperluan sistem dikategorikan ke dalam konfigurasi yang dikesan oleh ray dan bukan ray. Bagi pemain yang mengutamakan prestasi terhadap Ray Tracing, persediaan sederhana (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16GB RAM) dapat mencapai 720p pada 30 fps. Konfigurasi mewah, mensasarkan 4K 60 fps dengan "Ray Tracing Ultimate," memerlukan RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, dan 32GB RAM.
Walaupun keserasian dek Steam tidak dijamin kerana keperluan RAM dan grafik yang lebih tinggi berbanding dengan pelabuhan PS4 dari tajuk Spider-Man sebelumnya, pelbagai konfigurasi yang disokong telah mendapat pujian yang signifikan dalam talian, dengan banyak pengguna yang memuji keperluan sistem yang komprehensif dan boleh diakses.