Bahay Balita Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

by Benjamin Jan 29,2025

Isang malalim na pagsisid sa Saga Series 'Revival: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Marami ang natuklasan ang saga franchise sa pamamagitan ng mas matandang console release. Para sa akin, ang Romancing Saga 2 sa iOS ay nagsilbi bilang aking pagpapakilala halos isang dekada na ang nakalilipas, isang paglalakbay sa una na minarkahan ng mga pakikibaka dahil sa aking naunang inaasahan na JRPG. Ngayon, ako ay isang tapat na mahilig sa alamat (tulad ng ebidensya ng larawan sa ibaba), at natuwa ako sa kamakailang pag -anunsyo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, isang kumpletong muling paggawa para sa Switch, PC, at PlayStation.

Ang

Ang dual-review na ito ay nagtatampok ng aking karanasan sa hands-on na may isang maagang pag-access sa demo sa singaw at isang pakikipanayam sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng tagagawa ng laro ng Pitong, Shinichi Tatsuke (din sa likod ng mga pagsubok sa muling paggawa ng Mana). Sakop ng aming pag -uusap ang pag -unlad ng remake, natutunan ang mga aralin mula sa mga pagsubok ng mana, mga tampok ng pag -access, mga potensyal na port sa hinaharap, at maging ang mga kagustuhan sa kape. Ang pakikipanayam, na isinasagawa sa pamamagitan ng video call, ay na -transcribe at na -edit para sa kalinawan.

Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng parisukat, at ito ay isang karangalan na iginawad ang kanilang mga remakes. Ang parehong mga laro, na orihinal na pinakawalan halos 30 taon na ang nakalilipas, ay nagpakita ng mga makabuluhang pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang Romancing Saga 2, kasama ang mga natatanging sistema nito, ay nananatiling natatangi kahit ngayon, ginagawa itong isang nakakahimok na kandidato para sa isang modernong muling paggawa.

Personal kong nakaranas ng isang laro sa loob ng unang sampung minuto! Nag -aalok ang remake ng maraming mga setting ng kahirapan. Paano mo balansehin ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na pag -access, lalo na para sa mga bagong dating na nakatagpo ng serye ng saga sa kauna -unahang pagkakataon na may mga modernong visual?

Habang ang ilan ay isinasaalang -alang ang kahirapan na ito na integral sa karanasan ng alamat, nakikita ito ng iba bilang hadlang sa pagpasok. Marami ang pamilyar sa serye ngunit hindi pa ito nilalaro dahil sa nahihirapang kahirapan.

Nilalayon naming magsilbi sa parehong beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon? Isang bagong sistema ng kahirapan. Target ng "Normal" na mode ang karaniwang mga manlalaro ng RPG, habang ang "kaswal" na mode ay pinahahalagahan ang kasiyahan sa pagsasalaysay. Kasama sa aming koponan sa pag -unlad ang mga tagahanga ng Saga, na tinitiyak ang isang balanseng diskarte. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry - ang orihinal na romancing saga 2 ay ang maanghang na curry, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawang mas malambing para sa mga bagong dating.

Paano mo napagpasyahan kung aling mga tampok ang makabago habang pinapanatili ang hamon para sa mga matagal na tagahanga?

st:

Ang serye ng Saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito rin ay tungkol sa pag -access ng impormasyon. Ang orihinal na kulang sa nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mga mahahalagang istatistika, pagpilit sa mga manlalaro na malaman ang mga bagay. Nadama namin na ito ay hindi patas, kaya gumawa kami ng mga kahinaan na nakikita sa muling paggawa. Natugunan namin ang iba pang mga mahirap na elemento upang lumikha ng isang patas, mas kasiya -siyang karanasan para sa mga modernong manlalaro.

Isinasaalang -alang ang iyong karanasan sa mga pagsubok ng mana sa iba't ibang mga platform, partikular na na -optimize ang laro para sa singaw na deck?

Halimbawa, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pag -aayos ng soundtrack na nananatiling tapat sa mga orihinal, habang ang paggamit ng modernong teknolohiya upang mapahusay ang kalidad ng audio. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng isang pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling nabuo na mga soundtracks ay natanggap nang maayos, isang tampok na isinama namin sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong. Inayos din namin ang mga graphic, pumipili para sa mas mataas na mga character at mga epekto sa pag-iilaw sa halip na mga anino na batay sa texture, upang mas mahusay na angkop sa saga aesthetic.

Mayroon bang mga plano na magdala ng romancing saga 2: Paghihiganti ng pito hanggang mobile o xbox?

st:

Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

ta: Sa wakas, ano ang iyong kagustuhan sa kape?

st: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Ang beer ay hindi rin para sa akin.

Salamat sa Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti para sa kanilang oras at tulong.

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng isang key key para sa pre-release demo ay napuno ako ng parehong kaguluhan at pag-aalala. Nakatutuwa ang ibunyag ng trailer, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa singaw ng singaw. Sa kabutihang palad, ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong hindi lamang hitsura at tunog ay hindi kapani -paniwala sa singaw na deck oled ngunit ginawa rin akong muling isaalang -alang na naglalaro nito sa PS5 o lumipat. Ang ilang oras na ginugol sa demo ay hindi kapani -paniwalang kahanga -hanga.

Ipinagmamalaki ng remake ang mahusay na visual at audio. Unti -unting ipinakikilala nito ang mga pangunahing mekanika ng labanan at istatistika. Pinahahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, pino na daloy ng labanan, at mga bagong pagpipilian sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang kamangha -manghang punto ng pagpasok sa serye ng Saga. Ang mga visual ay nagpapaganda ng pag-access, ngunit nananatiling totoo ito sa diwa ng romancing saga 2. Kahit na sa orihinal na setting ng difficulty, nananatili ang hamon.

Ang mga visual ay lumampas sa aking mga inaasahan. Habang nasisiyahan ako sa mga pagsubok sa muling paggawa ni Mana, ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay maaaring ang higit na mahusay na muling paggawa (kahit na sasabihin ng oras). Ang Steam Deck Port ay pambihirang maayos. Nag -aalok ang laro ng malawak na mga pagpipilian sa audio at visual na pagpapasadya, kabilang ang mga napiling mga soundtrack (orihinal at muling paggawa), Ingles at Japanese audio, at iba't ibang mga setting ng graphics.

Para sa aking paunang pag -playthrough, pinili ko ang kumikilos ng boses ng Ingles, na mabuti, ngunit malamang na lumipat ako sa Hapon para sa ibang paglalaro. Ang pangangalaga at pagsisikap sa paglikha ng isang modernong ngunit tunay na karanasan sa alamat ay maliwanag.

sabik kong inaasahan ang paglabas ng buong laro at paggalugad ng mga bersyon ng console. Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pito ay dapat na kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, hikayatin nito ang mas maraming mga manlalaro na galugarin ang serye ng Saga. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng Saga Frontier 2 Susunod!

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Paglulunsad sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Ang isang libreng demo ay magagamit sa lahat ng mga platform.