>這一雙重審查是我在Steam甲板上進行早期訪問演示的動手體驗,並接受了《浪漫傳奇2:複仇:七人》遊戲製作人Shinichi Tatsuke的複仇(也背後對《 Mana's Remake》進行了試驗)。 我們的對話涵蓋了翻拍的開發,從法力的試驗中學到的經驗教訓,可訪問性功能,潛在的未來端口甚至咖啡偏好。 通過視頻通話進行的訪談已被轉錄和編輯,以清晰。
>觸摸(ta):>
> Mana的試驗和浪漫的傳奇係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft時代。 他們是傳奇的廣場冠軍,很榮幸能夠掌管他們的翻拍。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的機會。 浪漫的傳奇2及其獨特的係統仍然與眾不同,即使在今天,它也使其成為現代翻拍的引人注目的候選人。
ta:
原始的浪漫傳奇2眾所周知。 我個人在最初的十分鍾內經曆了一場比賽!重製提供了多種困難設置。您是如何與原始的忠誠和改進的可訪問性之間的平衡,尤其是對於首次與現代視覺效果遇到傳奇係列的新移民?
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saga係列的難度在國內和國際上都在其專用的粉絲群中眾所周知。 雖然有些人認為這是傳奇經驗不可或缺的難度,但另一些人則認為它是進入的障礙。 許多人熟悉該係列,但由於感知到的困難而沒有玩過。> >我們旨在迎合退伍軍人和新球員。 解決方案? 一個新的難度係統。 “正常”模式針對標準的RPG播放器,而“隨意”模式優先考慮敘事享受。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了平衡的方法。 可以想象它像將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的浪漫傳奇2是辣咖喱,隨意模式是蜂蜜,使其對新手更可口。
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st:
ta: ta:>浪漫傳奇的開發周期2:七個?的複仇>
st:我無法透露細節,但是主要發展始於2021年底。
> ta: 從《法力翻拍試驗》中的經驗教訓告訴了浪漫傳奇的發展:七個?的報複
對法力的試驗,教會了我們對播放器的重製偏好的寶貴見解。 例如,玩家通常更喜歡忠於原始作品的配樂布置,同時利用現代技術來提高音頻質量。 我們還了解到,在原始配樂和重新排列的配樂之間提供了選擇,這是人們的好評,這是我們在《浪漫的傳奇2:七個複仇》中所包含的功能。 我們還調整了圖形,選擇了較高的角色和照明效果,而不是基於紋理的陰影,以更好地適合傳奇美學。
Mana的試驗最終來到了移動。是否有計劃將浪漫的傳奇2:七個複仇帶到移動設備或Xbox?>?
> >當前,這些平台尚無計劃。 ta:>最後,您的咖啡偏好是什麼?>
> sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦味飲料。 啤酒也不適合我。
感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti的時間和幫助。
>收到預發行演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。展示的預告片令人驚歎,但我不確定蒸汽甲板的體驗。 值得慶幸的是,浪漫的傳奇2:七個複仇不僅在蒸汽甲板上看起來和聽起來很棒,而且還使我重新考慮在PS5或Switch上播放它。 與演示一起度過的幾個小時令人印象深刻。
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>我熱切期待完整遊戲的發行版並探索控製台版本。 浪漫的傳奇2:《七人的複仇》是RPG粉絲的必備品。 希望這將鼓勵更多的玩家探索傳奇係列。 Square Enix,請給我們Saga Frontier 2 Next! 浪漫的傳奇2:在蒸汽甲板上的複仇非常好。 考慮到您在各種平台上進行法力值試驗的經驗,該遊戲是否專門針對Steam Deck進行了優化?
是的
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浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
>視覺效果超出了我的期望。 當我享受Mana翻拍的試驗時,《浪漫的傳奇2:複仇》可能是上級翻拍(盡管時間會證明)。 蒸汽甲板端口非常優化。 該遊戲提供了廣泛的音頻和視覺自定義選項,包括可選的配樂(原始和翻拍),英語和日本音頻以及各種圖形設置。