Avowed: Isang Malalim na Pagsisid sa Makabuluhang Roleplay at Maramihang Pagtatapos
Avowed, ang pinakaaabangang paglulunsad ng fantasy RPG ng Obsidian Entertainment sa 2025, ay nangangako ng malalim na nakaka-engganyong karanasan kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay may malaking epekto sa buong laro. Nag-alok kamakailan ang direktor ng laro na si Carrie Patel ng mga insight sa kumplikadong mekanika ng laro at maramihang mga pagtatapos.
Kumplikadong Gameplay at Political Intrigue
Sa isang panayam sa Game Developer, itinampok ni Patel ang pagtutok ni Avowed sa ahensya ng manlalaro. Ang bawat desisyon, mula sa tila maliliit na pakikipag-ugnayan hanggang sa mga pangunahing punto ng balangkas, ay nag-aambag sa isang magkakaugnay at isinapersonal na salaysay. Binibigyang-diin ni Patel ang kahalagahan ng maingat na gameplay, na hinihimok ang mga manlalaro na isaalang-alang ang kanilang mga motibasyon at reaksyon sa loob ng mundo ng laro. Ang pakikibaka para sa pampulitikang kontrol sa Living Lands ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, na may mga resulta na lubhang naiimpluwensyahan ng paggalugad at mga pagpipilian ng manlalaro.
Ang manlalaro, isang sugo mula sa Aedyran Empire, ay nag-iimbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga layunin sa pulitika. Ang kumbinasyong ito ng pagsisiyasat at pampulitikang maniobra ay lumilikha ng isang mayamang tapiserya ng mga pagpipilian na may makabuluhang mga kahihinatnan. Inilalarawan ito ni Patel bilang "makabuluhang roleplay," kung saan hinuhubog ng mga manlalaro ang pagkakakilanlan at pagkilos ng kanilang karakter.
Madiskarteng Labanan at Magkakaibang Pagtatapos
Higit pa sa masalimuot na salaysay, ang Avowed ay nagtatampok ng madiskarteng labanan na walang putol na nagsasama ng mahika, mga espada, at mga baril. Malaki ang epekto ng mga pagpipilian sa sandata at kakayahan sa gameplay, na tinitiyak ang replayability at magkakaibang karanasan.
Kinumpirma ni Patel sa IGN na ipinagmamalaki ng Avowed ang maraming pagtatapos, na may posibleng "maraming magkakaibang kumbinasyon." Ang napakaraming bilang ng mga pagtatapos, na umaabot sa dobleng numero, ay binibigyang-diin ang epekto ng ahensya ng manlalaro. Ang huling resulta ay isang direktang pagmuni-muni ng mga aksyon at pagtuklas ng manlalaro sa buong laro, isang tanda ng pilosopiya ng disenyo ng Obsidian. Ang salaysay ng laro ay tunay na naging kabuuan ng mga bahagi nito, na ganap na hinubog ng mga pagpipilian ng manlalaro.