Bekend: een diepe duik in betekenisvol rollenspel en meerdere eindes
Avoved, de langverwachte fantasy-RPG van Obsidian Entertainment, die in 2025 wordt gelanceerd, belooft een diep meeslepende ervaring waarbij de keuzes van de speler een aanzienlijke invloed hebben op de hele game. Gamedirecteur Carrie Patel bood onlangs inzicht in de complexe mechanica en meerdere eindes van de game.
Complexe gameplay en politieke intriges
In een interview met Game Developer benadrukte Patel de focus van Avowed op speler-agency. Elke beslissing, van ogenschijnlijk kleine interacties tot belangrijke plotpunten, draagt bij aan een samenhangend en persoonlijk verhaal. Patel benadrukt het belang van bewuste gameplay en spoort spelers aan om na te denken over hun motivaties en reacties binnen de gamewereld. De strijd om politieke controle in de Levende Landen voegt een extra laag van complexiteit toe, waarbij de uitkomsten sterk worden beïnvloed door verkenning en spelerskeuzes.
De speler, een gezant van het Aedyran-rijk, onderzoekt een spirituele plaag terwijl hij tegelijkertijd zijn eigen politieke doelen nastreeft. Deze mix van onderzoek en politiek manoeuvreren creëert een rijk scala aan keuzes met betekenisvolle gevolgen. Patel beschrijft dit als 'zinvol rollenspel', waarbij spelers de identiteit en acties van hun personage vormgeven.
Strategische gevechten en diverse eindes
Naast het ingewikkelde verhaal biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens naadloos worden geïntegreerd. Wapen- en vaardigheidskeuzes hebben een aanzienlijke invloed op de gameplay en zorgen voor herspeelbaarheid en diverse ervaringen.
Patel bevestigde tegenover IGN dat Avowed een groot aantal eindes biedt, met "veel verschillende combinaties" mogelijk. Het enorme aantal eindes, dat tot in de dubbele cijfers reikt, onderstreept de impact van de spelerskeuze. Het uiteindelijke resultaat is een directe weerspiegeling van de acties en ontdekkingen van de speler tijdens het spel, een kenmerk van de ontwerpfilosofie van Obsidian. Het verhaal van de game wordt werkelijk de som der delen, volledig gevormd door de keuzes van de speler.