Avoué : une plongée approfondie dans un jeu de rôle significatif et des fins multiples
Avowed, le RPG fantastique très attendu d'Obsidian Entertainment, lancé en 2025, promet une expérience profondément immersive où les choix des joueurs ont un impact significatif sur l'ensemble du jeu. La directrice du jeu, Carrie Patel, a récemment offert un aperçu des mécanismes complexes et des fins multiples du jeu.
Gameplay complexe et intrigue politique
Dans une interview avec Game Developer, Patel a souligné l'accent mis par Avowed sur l'agence des joueurs. Chaque décision, depuis les interactions apparemment mineures jusqu'aux points majeurs de l'intrigue, contribue à un récit cohérent et personnalisé. Patel souligne l'importance d'un gameplay attentif, invitant les joueurs à prendre en compte leurs motivations et leurs réactions dans le monde du jeu. La lutte pour le contrôle politique dans les Terres Vivantes ajoute une autre couche de complexité, avec des résultats fortement influencés par l'exploration et les choix des joueurs.
Le joueur, un envoyé de l'Empire Aedyrien, enquête sur un fléau spirituel tout en poursuivant simultanément ses propres objectifs politiques. Ce mélange d’enquêtes et de manœuvres politiques crée une riche mosaïque de choix aux conséquences significatives. Patel décrit cela comme un « jeu de rôle significatif », dans lequel les joueurs façonnent l'identité et les actions de leur personnage.
Combat stratégique et fins diverses
Au-delà du récit complexe, Avowed propose des combats stratégiques qui intègrent parfaitement la magie, les épées et les armes à feu. Les choix d’armes et de capacités ont un impact significatif sur le gameplay, garantissant une rejouabilité et des expériences diversifiées.
Patel a confirmé à IGN qu'Avoué possède une multitude de fins, avec "beaucoup de combinaisons différentes" possibles. Le grand nombre de fins, atteignant deux chiffres, souligne l’impact de l’agence des joueurs. Le résultat final est le reflet direct des actions et des découvertes du joueur tout au long du jeu, une caractéristique de la philosophie de conception d'Obsidian. Le récit du jeu devient véritablement la somme de ses parties, entièrement façonné par les choix des joueurs.