Avowed: Menyelam Mendalam ke dalam Roleplay yang Bermakna dan Pelbagai Pengakhiran
Avowed, RPG fantasi Obsidian Entertainment yang sangat dinanti-nantikan pelancaran pada tahun 2025, menjanjikan pengalaman yang mendalam di mana pilihan pemain memberi impak yang ketara kepada keseluruhan permainan. Pengarah permainan Carrie Patel baru-baru ini menawarkan cerapan tentang mekanik kompleks permainan dan pelbagai pengakhiran.
Permainan Kompleks dan Intrik Politik
Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan, Patel menyerlahkan fokus Avowed pada agensi pemain. Setiap keputusan, daripada interaksi yang kelihatan kecil kepada titik plot utama, menyumbang kepada naratif yang padu dan diperibadikan. Patel menekankan kepentingan permainan yang penuh perhatian, menggesa pemain untuk mempertimbangkan motivasi dan reaksi mereka dalam dunia permainan. Perjuangan untuk mengawal politik di Living Lands menambah satu lagi lapisan kerumitan, dengan hasil yang banyak dipengaruhi oleh penerokaan dan pilihan pemain.
Pemain, utusan dari Empayar Aedyran, menyiasat wabak rohani sambil pada masa yang sama mengejar matlamat politik mereka sendiri. Gabungan penyiasatan dan gerakan politik ini mewujudkan permaidani pilihan yang kaya dengan akibat yang bermakna. Patel menerangkan perkara ini sebagai "lakonan yang bermakna", di mana pemain membentuk identiti dan tindakan watak mereka.
Pertempuran Strategik dan Pengakhiran Pelbagai
Di sebalik naratif yang rumit, Avowed menampilkan pertempuran strategik yang mengintegrasikan sihir, pedang dan senjata api dengan lancar. Pilihan senjata dan keupayaan memberi impak yang ketara kepada permainan, memastikan kebolehmain semula dan pengalaman yang pelbagai.
Patel mengesahkan kepada IGN bahawa Avowed mempunyai banyak kesudahan, dengan kemungkinan "banyak kombinasi berbeza". Jumlah pengakhiran yang banyak, mencapai dua digit, menggariskan kesan agensi pemain. Hasil akhir adalah gambaran langsung tindakan dan penemuan pemain sepanjang permainan, ciri falsafah reka bentuk Obsidian. Naratif permainan benar-benar menjadi jumlah bahagiannya, dibentuk sepenuhnya oleh pilihan pemain.