Dichiarato: un'immersione profonda nel gioco di ruolo significativo e nei finali multipli
Dichiarato, l'attesissimo gioco di ruolo fantasy di Obsidian Entertainment in uscita nel 2025, promette un'esperienza profondamente coinvolgente in cui le scelte dei giocatori incidono in modo significativo sull'intero gioco. La direttrice del gioco Carrie Patel ha recentemente offerto approfondimenti sui complessi meccanismi del gioco e sui molteplici finali.
Gameplay complesso e intrighi politici
In un'intervista con Game Developer, Patel ha sottolineato l'attenzione di Avowed sull'agenzia dei giocatori. Ogni decisione, dalle interazioni apparentemente minori ai punti principali della trama, contribuisce a una narrazione coesa e personalizzata. Patel sottolinea l'importanza di un gameplay consapevole, esortando i giocatori a considerare le proprie motivazioni e reazioni all'interno del mondo del gioco. La lotta per il controllo politico nelle Terre Viventi aggiunge un ulteriore livello di complessità, con risultati fortemente influenzati dall'esplorazione e dalle scelte dei giocatori.
Il giocatore, un inviato dell'Impero Aedyran, indaga su una piaga spirituale e allo stesso tempo persegue i propri obiettivi politici. Questa miscela di indagini e manovre politiche crea un ricco arazzo di scelte con conseguenze significative. Patel lo descrive come un "gioco di ruolo significativo", in cui i giocatori modellano l'identità e le azioni del proprio personaggio.
Combattimento strategico e finali diversi
Al di là della trama intricata, Avowed presenta combattimenti strategici che integrano perfettamente magia, spade e armi da fuoco. Le scelte di armi e abilità incidono in modo significativo sul gameplay, garantendo rigiocabilità ed esperienze diverse.
Patel ha confermato a IGN che Avowed vanta una moltitudine di finali, con "molte combinazioni diverse" possibili. L'enorme numero di finali, che raggiungono le doppie cifre, sottolinea l'impatto dell'azione del giocatore. Il risultato finale è un riflesso diretto delle azioni e delle scoperte del giocatore durante il gioco, un segno distintivo della filosofia di design di Obsidian. La narrativa del gioco diventa davvero la somma delle sue parti, modellata interamente dalle scelte dei giocatori.