DOOM: Ang Dark Ages ay nakakuha ng 3 milyong mga manlalaro mula nang mailabas ito noong nakaraang linggo, na minarkahan ang isang makabuluhang milyahe bilang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Ibinahagi ni Bethesda na ang kahanga -hangang figure na ito ay nakamit ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa paglulunsad ng Doom Eternal noong 2020. Gayunpaman, habang ang bilang ng player ay ipinagdiriwang, si Bethesda ay hindi pa ibubunyag ang mga numero ng pagbebenta ng laro, na nag -iiwan ng ilang mga aspeto ng tagumpay nito na natatakpan sa misteryo.
Inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, Doom: Ginawa ng Madilim na Panahon ang marka nito sa maraming mga platform. Sa Steam, ang laro ay umabot sa isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Ang mga bilang na ito ay kapansin -pansin na mas mababa kumpara sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 at ang rurok ng 2016 na tadhana na 44,271. Ito ay nagmumungkahi ng isang kamag -anak na pakikibaka sa platform ng Valve, ngunit mahalaga na isaalang -alang ang mas malawak na konteksto.
Ang epekto ng pass pass ay hindi maaaring mapansin. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit sa araw ng isa sa buong laro pass para sa parehong mga Xbox console at PC, na malamang na nakakaakit ng isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro na pumili ng serbisyo sa subscription sa halip na bilhin ang laro nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa diskarte ng US Microsoft upang mapalakas ang mga subscription sa Pass Pass na ito ay maaaring tingnan ito bilang isang tagumpay, kahit na ang mga tradisyunal na mga numero ng benta ay mas mababa. Ang iba pang mga laro, tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, ay nagpakita na ang malakas na benta ay posible sa tabi ng isang paglunsad ng pass pass, na nagbebenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng magagamit sa serbisyo.
Ang diskarte ni Bethesda sa pag -highlight ng mga bilang ng player sa mga numero ng mga benta ay hindi natatangi sa kapahamakan: ang madilim na edad. Ang mga katulad na taktika ay ginamit para sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na nag -ulat ng 4 milyong mga manlalaro, at ang anunsyo ng Ubisoft ng 3 milyong mga manlalaro para sa Assassin's Creed: Shadows. Tanging ang Bethesda at Microsoft ay may pananaw sa kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga target na panloob na benta, ngunit ang bilang ng mataas na manlalaro ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng Game Pass.
Ang pagsusuri ng IGN ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, na pinupuri ang laro para sa paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo ng pag-play. Ang bagong diskarte na ito ay inilarawan bilang "napakalaking kasiya -siya" at isang sariwang take para sa serye.