厄運:自上週發行以來,《黑暗時代》已經吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射是一個重要的里程碑。貝塞斯達(Bethesda)表示,這個令人印象深刻的數字的實現速度比2020年的《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的發射快七倍。但是,儘管慶祝了球員的數量,但貝塞斯達(Bethesda)尚未透露遊戲的銷售數字,這使其成功的某些方面籠罩在神秘之中。
於2025年5月15日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S,Doom:Dark Ages在多個平台上均取得了印記。在Steam上,比賽達到了同時發生的最高峰值,達到31,470,高峰為16,328。與毀滅戰士Eternal的峰值為104,891,2016年厄運峰值為44,271,這些數字明顯低。這表明在Valve的平台上進行了相對的鬥爭,但必須考慮更廣泛的環境。
遊戲通行證的影響不可忽視。 Doom:Dark Ages在Xbox遊戲機和PC的第一天都可以使用,這可能會吸引大量選擇訂閱服務的玩家,而不是以其Microsoft策略中的69.99美元的價格點直接購買遊戲,即使傳統的銷售圖形較低,也可能將其視為成功。其他遊戲,例如Clair Obscur:Expedition 33,也證明了遊戲通行證的推出,儘管該服務可用,但銷售200萬張。
貝塞斯達(Bethesda)強調球員對銷售數字的數量的方法並不是《毀滅戰士:黑暗時代》。上古捲軸IV:Remastered使用了類似的策略,報導了400萬球員,育碧宣布了300萬球員涉足刺客信條:陰影。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)可以深入了解毀滅戰士:黑暗年齡是否達到了內部銷售目標,但高玩家數量表明表現出色,尤其是在遊戲機上和通過遊戲通行證上。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的獎勵,這是因為它從以機動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更重,更強大的遊戲風格。這種新方法被描述為“非常令人滿意”,並且對該系列的新作品進行了新的看法。