Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buitdistributie en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door uitdagende vijanden te nivelleren en te verslaan, terwijl kennispunten worden verkregen door missie voltooiing en verkenning. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor zeer gepersonaliseerde builds mogelijk zijn. Spelers kunnen hun voortgang vrij resetten om te experimenteren met verschillende strategieën en wapencombinaties. Elk wapen biedt verschillende bonussen, die zich richten op verschillende gevechtsscenario's. Legendarische wapens, zoals de Naginata, bieden unieke voordelen, die aanvallen tegengaan die andere wapens niet kunnen afbuigen.
Assassin's Creed Shadows ' Combat System ondersteunt stealth -verwijderingen, maar moedigt verschillende gevechtsstijlen aan. Naarmate personages zich ontwikkelen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor verfijnde vaardigheden kunnen worden aangepast. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades aanzienlijke speeltijd vereist.
Assassin's Creed Shadows wordt op 20 maart gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe en boeiende ervaring die stealth, actie en strategische progressie combineert.