Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの開発、戦利品分布、武器の種類に光を当てました。
このゲームには、デュアル進行システムが誇っています。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、挑戦的な敵をレベルアップして倒すことで獲得されますが、ミッションの完了と探索を通じて知識ポイントは獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化します。
各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、高度にパーソナライズされたビルドを可能にします。プレイヤーは、さまざまな戦略と武器の組み合わせを実験するために、進捗状況を自由にリセットできます。各武器は、さまざまな戦闘シナリオに対応する明確なボーナスを提供します。ナギナタなどの伝説的な武器は、他の武器がそらすことができない攻撃に対抗する独自の利点を提供します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートしていますが、多様な戦闘スタイルを奨励しています。キャラクターが開発されると、追加の統計アップグレードが利用可能になり、洗練されたスキルのカスタマイズが可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードをマスターするにはかなりのプレイタイムが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されます。プレイヤーは、ステルス、アクション、戦略的進行を融合させる深くて魅力的な体験を予測できます。