Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को समतल करने और हराकर महारत बिंदु अर्जित किए जाते हैं, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा होने और अन्वेषण के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री हैं, जो अत्यधिक व्यक्तिगत बिल्ड के लिए अनुमति देते हैं। खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग करने के लिए अपनी प्रगति को स्वतंत्र रूप से रीसेट कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार अलग -अलग बोनस प्रदान करता है, विभिन्न लड़ाकू परिदृश्यों के लिए खानपान। नगिनाटा जैसे पौराणिक हथियार, अद्वितीय लाभ प्रदान करते हैं, उन हमलों का मुकाबला करते हैं जो अन्य हथियारों को विक्षेपित नहीं कर सकते हैं।
हत्यारे की क्रीड शैडोज़ की लड़ाकू प्रणाली चुपके से टैकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन विविध लड़ाकू शैलियों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण विकसित होते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे परिष्कृत कौशल अनुकूलन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए काफी खेलने की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक गहरे और आकर्षक अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, कार्रवाई और रणनीतिक प्रगति को सम्मिश्रण कर सकते हैं।