Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 무기 품종에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트와 같은 이중 진행 시스템을 자랑합니다. 마스터리 포인트는 도전적인 적을 수평으로 높이고 물리 치고, 지식 포인트는 미션 완성과 탐험을 통해 획득됩니다. 이 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시킵니다.
각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 고도로 개인화 된 빌드를 제공합니다. 플레이어는 다양한 전략과 무기 조합으로 실험하기 위해 진행 상황을 자유롭게 재설정 할 수 있습니다. 각 무기는 다양한 전투 시나리오를 수용하는 독특한 보너스를 제공합니다. Naginata와 같은 전설적인 무기는 독특한 장점을 제공하여 다른 무기가 편향 할 수없는 공격에 대응합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 스텔스 테이크 다운을 지원하지만 다양한 전투 스타일을 장려합니다. 캐릭터가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 정제 된 기술 커스터마이징이 가능합니다. 개발자는 모든 기술과 업그레이드를 마스터하려면 상당한 재생 시간이 필요하다고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 3 월 20 일에 출시됩니다. 플레이어는 스텔스, 행동 및 전략적 진보를 혼합하는 깊고 매력적인 경험을 예상 할 수 있습니다.