Rumah Berita PoE 2: Sinergi Herald Didedahkan

PoE 2: Sinergi Herald Didedahkan

by Riley Jan 25,2025

Mekanisme Dual Harbinger PoE 2: Reaksi Rantaian Frost Harbinger dan Thunder Harbinger

Dalam "Path of Exile 2", "Double Harbinger" ialah teknologi yang menggunakan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger untuk mencetuskan satu sama lain, dengan itu membersihkan skrin dengan satu pukulan. Walaupun tidak wajib untuk memahami mekanisme interaksi antara kemahiran, ia sudah pasti membantu pemain yang ingin mereka binaan mereka sendiri kemudian. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknologi ini dalam binaan anda, bersama-sama dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.

Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda guruh)

Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:

  1. Permata kemahiran Frost Harbinger, dipasangkan dengan Permata tambahan Lightning Infusion
  2. Permata kemahiran Thunder Harbinger, dipasangkan dengan permata tambahan Infusi Ais ( Glasier juga disyorkan).
  3. 60 mata semangat
  4. Satu cara untuk menangani kerosakan ais.

Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.

Kemahiran terbina dalam sami seperti Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger (kunci untuk memulakan tindak balas berantai), tetapi terdapat kaedah lain:

  • Kemahiran pasif yang meningkatkan pengumpulan ais senjata atau sarung tangan, serta senjata atau sarung tangan dengan kerosakan ais tetap.
  • Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.

Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger berfungsi bersama

Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan hancur, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Harbinger of Frost tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.

Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan keadaan elektromagnet, Thunder Harbinger akan dicetuskan, melepaskan kilat dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Sama seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan, dan hanya boleh dicetuskan oleh kejutan yang disebabkan oleh sumber kerosakan lain.

Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi boleh mendorong elektrik; Thunder Harbinger tidak boleh mendorong elektrik, tetapi boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah meletakkan permata sokongan Lightning Infused pada Frost Harbinger dan permata sokongan Ice Infused pada Thunder Harbinger. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh menyebabkan elektrik sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger ditukar kepada ais, yang boleh membekukannya.

Dalam senario kes terbaik, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak berkesudahan, dengan Harbinger of Frost mencetuskan Harbinger of Thunder, yang mencetuskan Harbinger of Frost, dan sebagainya. Tetapi pada hakikatnya, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi harbinger adalah yang paling berharga dalam Rifts, kerana Rifts boleh melahirkan sejumlah besar musuh.

Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan fros berhampiran anda, dan juga menyebabkan kejutan, yang mewujudkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu adalah kerana ia lebih mudah untuk dibekukan daripada kejutan, dan peluru kilat Thunder Harbinger mempunyai jarak yang lebih luas daripada Frost Harbinger, menjadikannya lebih baik dalam menyerang musuh yang jauh.