Mécanisme PoE 2 Dual Harbinger : réaction en chaîne de Frost Harbinger et Thunder Harbinger
Dans "Path of Exile 2", "Double Harbinger" est une technologie qui utilise Frost Harbinger et Thunder Harbinger pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran d'un seul coup. Bien qu'il ne soit pas obligatoire de comprendre le mécanisme d'interaction entre les compétences, cela est sans aucun doute utile pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds plus tard. Voici comment implémenter cette technologie dans votre build, ainsi qu'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
Gemme de compétence Frost Harbinger, associée à la
Gemme auxiliaire Lightning Infusion
Gemme de compétence Thunder Harbinger, associée à la
Gemme auxiliaire Ice Infusion (
Glacier est également recommandé).
- 60 points d'esprit
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.
Les compétences intégrées du moine telles que Frost Strike sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger (la clé pour démarrer la réaction en chaîne), mais il existe d'autres méthodes :
- Compétences passives qui augmentent l'accumulation de glace des armes ou des gants, ainsi que des armes ou des gants avec des dégâts de glace fixes.
Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour éviter qu'il ne déclenche une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais les ennemis, et ne les briseront donc jamais.
D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi doté d'un état électromagnétique, Thunder Harbinger se déclenchera, libérant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Semblable à Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc et ne peut être déclenché que par un choc causé par d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais peut induire de l'électricité ; Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, qui peut induire de l'électricité ; une partie des dégâts du Thunder Harbinger est convertie en glace, ce qui peut le geler.
Dans le meilleur des cas, cela signifie que vous pouvez créer des réactions en chaîne sans fin, avec Harbinger of Frost déclenchant Harbinger of Thunder, qui déclenche Harbinger of Frost, et ainsi de suite. Mais en réalité, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique du double signe avant-coureur est la plus précieuse dans Rifts, car les Rifts peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace telles que la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion de givre près de chez vous, et provoque également un choc, qui crée une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et les projectiles éclair de Thunder Harbinger ont une portée plus large que Frost Harbinger, ce qui les rend meilleurs pour attaquer les ennemis éloignés.