Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai tetapan grafik dari rendah ke epik, manakala pengguna konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini disahkan dipertingkatkan untuk PS5 Pro, walaupun butiran khusus tetap dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah memutuskan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan termasuk minimap, sebaliknya memilih kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini meningkatkan aspek penerokaan permainan, yang menjauhkan diri dari pergantungan pada unsur -unsur UI. Reka bentuk ini juga sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain adalah sebahagian daripada ekspedisi ke wilayah yang tidak diketahui, mengikuti jejak peneroka yang gagal. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan rasa ketidakpastian pemain harus merasa.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, memulakan projek itu pada tahun 2019 yang didorong oleh semangat peribadi untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, Broche bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, dengan harapan untuk merayu kepada orang lain yang berkongsi semangatnya untuk genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menekankan Clair Obscur: gabungan unik Ekspedisi 33 strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Semasa berakar umbi dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive kepada pengalaman visual dan mekanikal yang unik. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Media berita permainan diberikan akses kepada demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 menjelang pembebasannya, dan banyak memuji sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif, yang berkembang dan memberi penghormatan kepada JRPG yang hebat yang sebelum ini.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Pemaju Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif dan watak -watak yang kaya dengan permainan ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Seorang peminat genre, Broche bertujuan untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche teruja dengan penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif, bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan yang serupa dengan RPG yang mengilhami dia.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan gelarannya yang mencerminkan pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-18 ke-18 Perancis dan kisahnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menekankan penekanan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Menggambarkan pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk memodenkan pertempuran RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)