克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
Clair Subbur:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形设置,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认可以增强PS5 Pro,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该标题将以56项成就和奖杯为特色,挑战,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive认为Clair Imbscur:Expedition 33将不包括Minimap,而是选择指南针来指导玩家。制片人Francois Meurisse解释说,这种选择增强了游戏的探索方面,从而摆脱了对UI元素的依赖。这种设计也与游戏的叙述相吻合,在该叙事中,玩家是进入未知领土的一部分,跟随失败的探险家的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调玩家应该感受到的不确定性感。
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3月21日
⚫︎ClairBundur:Expedition 33的总监Guillaume Broche于2019年开始了该项目,这是由于对新的转弯RPG的个人热情而驱动的。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫斯》的塞基罗之类的经典启发,Broche旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,希望吸引其他对该类型的热情的人。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33基于回合的战略和具有挑战性的,节省的敌人敌人攻击的独特结合。该游戏扎根于JRPG的传统,但它以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取灵感,同时整合了Sekiro的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎游戏新闻媒体被允许使用Clair Imber:Expedition 33之前的可玩演示,许多人赞扬了该游戏的创新转弯战斗系统,这些战斗系统从之前就从中发展并向其致敬。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。开发人员Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以SONIC和即将上映的Dredge电影等游戏对电影改编而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的粉丝,旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,并希望玩家能够以创意的建筑“打破游戏”,渴望Expedition 33具有与激发他启发的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题反映了Clair掩盖了法国17-18世纪的艺术运动,其故事受到小说La Horde du Condrevent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新反应性转弯系统的重视。从Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取影响力,该游戏旨在使基于转弯的RPG战斗现代化。
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