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克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Camila Apr 23,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

Clair Subbur:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形設置,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認可以增強PS5 Pro,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該標題將以56項成就和獎杯為特色,挑戰,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive認為Clair Imbscur:Expedition 33將不包括Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。製片人Francois Meurisse解釋說,這種選擇增強了遊戲的探索方面,從而擺脫了對UI元素的依賴。這種設計也與遊戲的敘述相吻合,在該敘事中,玩家是進入未知領土的一部分,跟隨失敗的探險家的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調玩家應該感受到的不確定性感。

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3月21日

⚫︎ClairBundur:Expedition 33的總監Guillaume Broche於2019年開始了該項目,這是由於對新的轉彎RPG的個人熱情而驅動的。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫斯》的塞基羅之類的經典啟發,Broche旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,希望吸引其他對該類型的熱情的人。

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3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33基於回合的戰略和具有挑戰性的,節省的敵人敵人攻擊的獨特結合。該遊戲紮根於JRPG的傳統,但它以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取靈感,同時整合了Sekiro的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎遊戲新聞媒體被允許使用Clair Imber:Expedition 33之前的可玩演示,許多人讚揚了該遊戲的創新轉彎戰鬥系統,這些戰鬥系統從之前就從中發展並向其致敬。

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1月30日

⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。開發人員Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以SONIC和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影改編而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的粉絲,旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,並希望玩家能夠以創意的建築“打破遊戲”,渴望Expedition 33具有與激發他啟發的RPG相似的持久影響。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題反映了Clair掩蓋了法國17-18世紀的藝術運動,其故事受到小說La Horde du Condrevent的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新反應性轉彎系統的重視。從Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取影響力,該遊戲旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)

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