Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé pour être amélioré pour la PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, avec des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records musicaux.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a décidé que Clair Obscur: Expedition 33 n'inclura pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix améliore l'aspect d'exploration du jeu, s'éloignant de la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette conception s'aligne également sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition dans des territoires inconnus, suivant les traces des explorateurs ratés. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, soulignant le sentiment d'incertitude que les joueurs devraient ressentir.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, a commencé le projet en 2019, motivé par une passion personnelle pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visait à mélanger le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences, dans l'espoir de plaire à d'autres qui partagent son enthousiasme pour le genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a souligné Clair Obscur: la combinaison unique de l'expédition 33 de la stratégie au tour par tour et des attaques ennemies difficiles et internes. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant l'engagement de Sandfall Interactive envers une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Les médias d'information sur le jeu ont eu accès aux démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont salué le système de combat au tour par tour du jeu, qui évolue et rend hommage aux grands JRPG qui l'ont précédé.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Le développeur Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour ses adaptations de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de mettre le récit riche du jeu et les personnages complexes du grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. Fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie de la réception positive du jeu et espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions créatives, aspirant à l'expédition 33 pour avoir un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre reflétant le mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle en France et son histoire influencée par le roman La Horde du Contrevue. Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour. Dessinant l'influence des jeux d'âmes, Devil May Cry et Nier, le jeu cherche à moderniser le combat RPG au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)