Studio Larian merayakan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan melepaskan statistik pemain yang menarik, mendedahkan pilihan dan gaya permainan yang menarik. Mari kita menyelidiki data yang mempamerkan pencapaian epik masyarakat, pendekatan yang unik, dan detik -detik lucu.
Statistik Ulang Tahun Pintu Baldur's Gate
Romantik di alam yang dilupakan
Post Twitter Larian (X) semalam melancarkan banyak data, bermula dengan percintaan. Lebih 75 juta ciuman teman telah ditukar! Shadowheart memimpin dengan 27 juta, diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart melonjak, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
Lebih banyak pemain yang mencabar? 658,000 menikmati pertemuan romantis dengan Halsin -70% dalam bentuk manusia, bentuk beruang 30%. Seorang pemain 1.1 juta yang mengagumkan merenung maharaja, dengan 63% lebih suka bentuk Dream Guardian dan 37% memilih pengalaman Mind Flayer Tentacles.
Kekayaan yang menyeronokkan dan luar biasa
Di luar percintaan, pemain memeluk sisi aneh permainan. 1.9 juta menjadi roda keju! 3.5 juta melawat dinosaur mesra, dan 2 juta membebaskan kami dari koloni. Malah dorongan gelap menunjukkan sisi yang lebih lembut, dengan sekurang -kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, secara tidak disangka -sangka meningkatkan populariti Lute Rock.
Sahabat haiwan dipuja: Gores anjing itu menerima lebih dari 120 juta haiwan peliharaan, sementara anak burung hantu memperoleh lebih dari 41 juta. Seorang pemain yang ingin tahu 141,600 cuba untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, kucing -nombor yang sama yang menakluki mod kehormatan!
Kelas watak dan pilihan kaum
Walaupun watak-watak pra-buatan mempunyai daya tarikan mereka, 93% pemain yang luar biasa mencipta avatar tersuai. Antara pra-buatan, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta), dan Shadowheart (0.86 juta) adalah yang paling popular. Menariknya, 15% daripada avatar adat didasarkan pada dorongan gelap.
Kelas Paladin memerintah tertinggi dengan hampir 10 juta pemain, diikuti rapat oleh ahli sihir dan pejuang (kedua -duanya lebih dari 7.5 juta). Barbarians, penyangak, warlocks, sami, dan druid juga mempunyai perwakilan yang signifikan, walaupun di bawah markah 7.5 juta. Rangers dan ulama diikuti, dengan Rangers dipilih oleh 5 juta dan ulama dengan kurang daripada 5 juta.
Elves adalah bangsa yang paling popular (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (kedua-duanya 12.5 juta). Tieflings melebihi 10 juta, dengan Drow dan Dragonborn melampaui 7.5 juta. Half-orcs, Githyanki, dan kerdil masing-masing mempunyai lebih dari 2.5 juta pemain, manakala gnomes dan separuh mempunyai kurang daripada 2.5 juta setiap satu.
Kombinasi perlumbaan kelas tertentu juga muncul. Orang kerdil disukai Paladins (20%), Dragonborn lebih suka ahli sihir, separuh condong ke arah bards dan penyangak, gnomes disukai bard dan druid, dan tieflings seimbang antara paladin, barbar, dan warlocks.
Pencapaian epik dan hasil yang mengejutkan
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, manakala 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang dikalahkan, 76% dipadam menyelamatkan, dan 24% diteruskan dalam mod tersuai.
Pilihan naratif memberi kesan: 1.8 juta mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan Vlaaki.
Statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 melukis gambar pengalaman pemain yang beragam, dari pencapaian besar hingga pencarian sampingan yang lucu, mempamerkan kedalaman permainan dan kemampuan semula.