Larian Studios, büyüleyici oyuncu istatistiklerini piyasaya sürerek, ilgi çekici seçenekleri ve oyun tarzlarını ortaya çıkararak Baldur'un Gate 3'ün yıldönümünü kutladı. Topluluğun destansı başarılarını, benzersiz yaklaşımlarını ve mizahi anları gösteren verileri inceleyelim.
Baldur'un Kapısı 3 Yıldönümü İstatistikleri
Unutulmuş alemlerde romantizm
Larian'ın Twitter (X) yazısı dün romantizmden başlayarak zengin bir veri tanıttı. 75 milyondan fazla arkadaş öpücük takas edildi! Shadowheart 27 milyonla öne geçti, ardından Astarion (15 milyon) ve Malthara (169.937). Act 1'in kutlama gecesi Shadowheart'lı oyuncuların% 32.5'ini, Karlach ile% 13,5'i ve% 15,6'sı yalnızlık seçtiğini gördü. Yasaya göre, Shadowheart'ın popülaritesi arttı ve% 48,8'i son romantizm sahnesini yaşadı, Karlach ile% 17,6 ve Lae'zel ile% 12.9 ile karşılaştırıldı.
Daha maceracı oyuncular? 658.000 Halsin ile romantik karşılaşmalardan zevk aldı -% 70 insan formunda,% 30'u ayı formu. Etkileyici 1,1 milyon oyuncu İmparator'u romantize etti,% 63'ü Dream Guardian formunu ve% 37'si Mind Flayer dokunaç deneyimini tercih etti.
Eğlenceli ve hayali özellikler
Romantizm ötesinde, oyuncular oyunun tuhaf tarafını benimsedi. 1.9 milyon peynir tekerlekleri oldu! 3,5 milyon dost dinozor ziyaret etti ve 2 milyon bizi koloniden kurtardı. Karanlık dürtü bile daha yumuşak bir taraf gösterdi, en az 3.777 oyuncu Alfira'yı yedeklemenin bir yolunu buldu ve beklenmedik bir şekilde Lute Rock'ın popülaritesini artırdı.
Hayvan arkadaşları hayran kaldı: Scratch, 120 milyondan fazla evcil hayvan aldı, baykuş yavru 41 milyondan fazla para topladı. Meraklı 141.600 oyuncu, Majesteleri, kedisini evcilleştirmeye çalıştı - onur modunu fetheden aynı sayı!
Karakter sınıfı ve yarış tercihleri
Önceden yapılmış karakterlerin cazibesi olsa da, oyuncuların% 93'ü özel avatarlar yarattı. Önceden yapılmış Astarion (1.21 milyon oyuncu), Gale (1.20 milyon) ve Shadowheart (0.86 milyon) en popülerdi. İlginç bir şekilde, özel avatarların% 15'i karanlık dürtüye dayanıyordu.
Paladin sınıfı, yaklaşık 10 milyon oyuncu ile üstün hüküm sürdü, ardından büyücü ve savaşçı (her ikisi de 7.5 milyondan fazla) geldi. Barbarlar, haydutlar, büyücüler, keşişler ve druidler de 7,5 milyon işaretin altında olsa da önemli bir temsile sahipti. Rangers ve din adamları, Rangers'ın 5 milyon ve din adamları ile 5 milyondan daha az bir süre sonra izledi.
Elfler en popüler ırk (12.5 milyondan fazla), ardından yarım elfler ve insanlar (her ikisi de 12.5 milyon). Tieflings 10 milyonu aştı, Drow ve Dragonborn 7.5 milyonu aştı. Yarım ork, Githyanki ve cüceler 2,5 milyondan fazla oyuncuya sahipken, cüceler ve yarımların her biri 2,5 milyondan daha az vardı.
Spesifik sınıf yarış kombinasyonları da ortaya çıktı. Cüceler Paladins'i (%20) tercih etti, Dragonborn büyücüleri tercih etti, yarım kalemler ozanlara ve haydutlara doğru eğildi, cüceler ozanları ve druidleri tercih etti ve paladinler, barbarlar ve büyücüler arasında dengeli tieflings.
Destansı başarılar ve şaşırtıcı sonuçlar
141.660 oyuncu onur modunu fethederken, 1.223.305 oyun yenilgiyle sonuçlandı. Yenilenlerin% 76'sı silinen tasarruflar ve% 24'ü özel modda devam etti.
Anlatı seçimleri etkili oldu: 1,8 milyon imparator ihanete uğradı, 329.000 Orpheus'u bir zihin flayer olarak kalmaya ikna etti ve 3.3 milyon Netherbrain'i (Gale'nin kurbanıyla 200.000) öldürdü. Nadir bir sonuç, Vlaakith'in reddetmesinden sonra 34 oyuncunun Avatar Lae'zel'in kendi kendine fedakarlıklarını yaşadığını gördü.
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü istatistikleri, büyük başarılardan mizahi yan görevlere kadar, oyunun derinliğini ve tekrarlanabilirliğini sergileyen çeşitli oyuncu deneyimlerinin canlı bir resmini çiziyor.