Дом Новости BG3: веселые и императорские встречи игроков

BG3: веселые и императорские встречи игроков

by Joshua Mar 13,2025

Статистические показатели BG3 показывают, что игроки стали резкими с Императором, превратились в сыр и многое другое

Larian Studios отпраздновала юбилей Baldur Gate 3, выпустив статистику увлекательной игроки, раскрывая интригующий выбор и стили игры. Давайте углубимся в данные, демонстрирующие эпические достижения сообщества, уникальные подходы и юмористические моменты.

Балдурские ворота 3 статистика годовщины

Романтика в забытых царствах

Вчера пост Лариана в Твиттере (x) обнародовал множество данных, начиная с романтики. Более 75 миллионов компаньонов были обменены! Shadowheart взял на себя инициативу с 27 миллионами, за которыми следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков с ShadowHeart, 13,5% с Карлахом и 15,6% выбирали одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart выросли, 48,8% испытала ее окончательную романтическую сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.

Больше авантюрных игроков? 658 000 наслаждались романтическими встречами с Halsin - 70% в человеческой форме, 30% медведя. Впечатляющие 1,1 миллиона игроков рочат императора, причем 63% предпочитали форму опекуна мечты, а 37% выбирают опыт щупальца Mind Flayer.

Веселые и причудливые подвиги

Помимо романтики, игроки приняли причудливую сторону игры. 1,9 миллиона стали сырными колесами! 3,5 миллиона посещали дружелюбных динозавров, а 2 миллиона освободили нас от колонии. Даже темное побуждение показало более мягкую сторону: как минимум 3777 игроков нашли способ сэкономить Альфиру, неожиданно повысив популярность Лютня Рок.

Животные спутники были обожаны: царапина, которую собака получила более 120 миллионов домашних животных, в то время как Coub Owlbear заработал более 41 миллиона. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку - тот же номер, который завоевал режим чести!

Класс персонажей и гоночные предпочтения

В то время как готовые персонажи имеют свое очарование, замечательные 93% игроков создали пользовательские аватары. Среди готовых, астарион (1,21 миллион игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона) были наиболее популярными. Интересно, что 15% пользовательских аватаров были основаны на темном побуждении.

Класс Паладина царствовал с почти 10 миллионами игроков, за которыми следуют колдун и боец ​​(оба более 7,5 миллионов). Варвары, мошенники, чернокнижники, монахи и друиды также имели значительное представление, хотя и ниже отметки 7,5 миллионов. Последовали рейнджеры и священнослужители, а Рейнджерс выбрали 5 миллионов и священнослужители менее чем на 5 миллионов.

Статистические показатели BG3 показывают, что игроки стали резкими с Императором, превратились в сыр и многое другое

Эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 миллионов), за которой следуют полу-эльфы и люди (оба 12,5 миллиона). Тифлинги превысили 10 миллионов, а Дроу и Дракона превзошли 7,5 миллиона. Полу-Орки, Гитьянки и Гномы имели более 2,5 миллионов игроков, в то время как у гномов и халфлинга было менее 2,5 миллионов.

Специфические комбинации в гонке также появились. Гномы предпочтили паладины (20%), предпочтительные колдуны -драконов, халфлинги наклонились к бардам и мошенникам, гномы благоприятствовали бардам и друидам, а Тифлинги сбалансировали между паладинами, варварами и чернокнижниками.

Эпические достижения и удивительные результаты

141 660 игроков завоевали режим чести, в то время как 1 223 305 прохождения закончились поражением. Из потерпевших ударов 76% удаленных экономии и 24% продолжались в пользовательском режиме.

Повествовательный выбор был эффективный: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться флайером разума, а 3,3 миллиона убили пузырьков (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат увидел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отклонения Влаакита.

Годовщины Baldur's Gate 3 статистики рисуют яркую картину разнообразных игроков, от великих достижений до юмористических побочных квестов, демонстрируя глубину и воспроизводительность игры.