Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door fascinerende spelersstatistieken uit te brengen, intrigerende keuzes en speelstijlen te onthullen. Laten we ingaan op de gegevens die de epische prestaties van de gemeenschap, unieke benaderingen en humoristische momenten tonen.
Baldur's Gate 3 -jubileumstatistieken
Romantiek in de vergeten rijken
Larian's Twitter (X) post heeft gisteren een schat aan gegevens onthuld, te beginnen met romantiek. Meer dan 75 miljoen metgezel kussen werden uitgewisseld! Shadowheart nam de leiding met 27 miljoen, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% die eenzaamheid koos. Door Act 3 steeg de populariteit van Shadowheart, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Meer avontuurlijke spelers? 658.000 genoten van romantische ontmoetingen met Halsin - 70% in menselijke vorm, 30% berenvorm. Een indrukwekkende 1,1 miljoen spelers romanceerden de keizer, met 63% die de voorkeur geeft aan de Dream Guardian -vorm en 37% kiest voor de ervaring van de mindflayer tentakels.
Leuke en fantasievolle prestaties
Naast romantiek omarmden spelers de grillige kant van het spel. 1,9 miljoen werd kaaswielen! 3,5 miljoen bezocht vriendelijke dinosaurussen en 2 miljoen bevrijdden ons van de kolonie. Zelfs de donkere drang toonde een zachtere kant, met ten minste 3.777 spelers die een manier vinden om Alfira te sparen, onverwacht de populariteit van Lute Rock verhoogt.
Dierlijke metgezellen werden aanbeden: kras de hond ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl de Owlbear Cub meer dan 41 miljoen opleverde. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus veroverde!
Karakterklasse en racevoorkeuren
Terwijl vooraf gemaakte personages hun charme hebben, creëerde een opmerkelijke 93% van de spelers aangepaste avatars. Onder de vooraf gemaakte, Astarion (1,21 miljoen spelers), Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen) waren het populairst. Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de duistere drang.
De Paladin -klasse regeerde Supreme met bijna 10 miljoen spelers, op de voet gevolgd door tovenaar en jager (beide meer dan 7,5 miljoen). Barbaren, schurken, warlocks, monniken en druïden hadden ook een aanzienlijke vertegenwoordiging, hoewel onder de 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken volgden, met Rangers gekozen door 5 miljoen en geestelijken met minder dan 5 miljoen.
Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings overschreed 10 miljoen, met Drow en Dragonborn overtroffen 7,5 miljoen. Half-orcs, Githyanki en dwergen hadden elk meer dan 2,5 miljoen spelers, terwijl kabouters en halflings elk minder dan 2,5 miljoen hadden.
Specifieke klasse-race combinaties kwamen ook naar voren. Dwergen gaven de voorkeur aan Paladins (20%), Dragonborn Preferred tovenaars, Halflings neigden naar barden en schurken, kabouters begunstigden barden en druïden, en tieflings in balans tussen paladins, barbaren en warlocks.
Epische prestaties en verrassende resultaten
141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag. Van de verslagen, 76% verwijderde saves en 24% vervolgde in de aangepaste modus.
Narratieve keuzes waren impactvol: 1,8 miljoen verraadde de keizer, 329.000 overtuigde Orpheus om een mind flayer te blijven en 3,3 miljoen doodde de Netherbrain (200.000 met Gale's offer). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na de afwijzing van Vlaakith.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een levendig beeld van verschillende spelerservaringen, van grote prestaties tot humoristische zijmissies, die de diepte en herspeelbaarheid van de game presenteren.