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BG3: Encontros hilariantes dos jogadores

by Joshua Mar 13,2025

Os tocadores de estatísticas do BG3 ficaram brincalhões com o imperador, transformados em queijo e mais

A Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3, lançando estatísticas fascinantes de jogadores, revelando escolhas intrigantes e estilos de jogo. Vamos nos aprofundar nos dados que mostram as realizações épicas da comunidade, abordagens únicas e momentos humorísticos.

Baldur's Gate 3 Anniversary Stats

Romance nos reinos esquecidos

O post do Twitter (x) de Larian divulgou ontem uma riqueza de dados, começando com o romance. Mais de 75 milhões de beijos companheiros foram trocados! Shadowheart assumiu a liderança com 27 milhões, seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores com Shadowheart, 13,5% com Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart subiu, com 48,8% experimentando seu cenário de romance final, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.

Jogadores mais aventureiros? 658.000 desfrutaram de encontros românticos com Halsin - 70% na forma humana, 30% de forma de urso. Um impressionante 1,1 milhão de jogadores rompeu o Imperador, com 63% preferindo a forma dos Dream Guardian e 37% optando pela experiência dos tentáculos da Mind Flayer.

Feitos divertidos e fantasiosos

Além do romance, os jogadores abraçaram o lado caprichoso do jogo. 1,9 milhão se tornaram rodas de queijo! 3,5 milhões visitaram dinossauros amigáveis ​​e 2 milhões nos libertaram da colônia. Até o desejo sombrio mostrou um lado mais suave, com pelo menos 3.777 jogadores encontrando uma maneira de poupar Alfira, aumentando inesperadamente a popularidade de Lute Rock.

Os companheiros de animais foram adorados: Scratch the Dog recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, enquanto o filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões. Um curioso 141.600 jogadores tentou acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra!

Classe de personagens e preferências de raça

Enquanto os personagens pré-fabricados têm seu charme, 93% dos jogadores criaram avatares personalizados. Entre os pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores), Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões) foram mais populares. Curiosamente, 15% dos avatares personalizados foram baseados no desejo sombrio.

A classe Paladin reinou suprema com quase 10 milhões de jogadores, seguida de perto por feiticeiros e lutadores (ambos acima de 7,5 milhões). Bárbaros, bandidos, bruxos, monges e druidas também tiveram representação significativa, embora abaixo da marca de 7,5 milhões. Rangers e clérigos seguiram, com Rangers escolhidos em 5 milhões e clérigos em menos de 5 milhões.

Os tocadores de estatísticas do BG3 ficaram brincalhões com o imperador, transformados em queijo e mais

Os elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguida por meio eleves e humanos (ambos 12,5 milhões). Os tieflings excederam 10 milhões, com Drow e Dragonborn superando 7,5 milhões. Meio-orcs, githyanki e anões tinham mais de 2,5 milhões de jogadores, enquanto os gnomos e halflings tinham menos de 2,5 milhões cada.

Combinações específicas de corrida de classe também surgiram. Os anões favoreceram paladinos (20%), feiticeiros preferidos por Dragonborn, halflings se inclinavam para bardos e bandidos, os gnomos favoreciam bardos e druídos e tieflings equilibrados entre paladinos, bárbaros e abarriformas.

Realizações épicas e resultados surpreendentes

141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, enquanto 1.223.305 jogadores terminaram em derrota. Dos derrotados, 76% excluíram defesas e 24% continuaram no modo personalizado.

As escolhas narrativas foram impactantes: 1,8 milhão traíram o imperador, 329.000 convencidos de Orfeu a permanecer um Flayer de Mente e 3,3 milhões mataram o Brain (200.000 com o sacrifício de Gale). Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.

As estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam uma imagem vibrante de diversas experiências de jogadores, desde grandes realizações a missões secundárias humorísticas, mostrando a profundidade e a reprodução do jogo.