Die Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur Gate 3, indem sie faszinierende Spielerstatistiken veröffentlichte und faszinierende Entscheidungen und Spielstile enthüllte. Lassen Sie uns mit den Daten befassen, die die epischen Erfolge der Gemeinschaft, einzigartige Ansätze und humorvolle Momente zeigen.
Baldur's Tor 3 Jubiläumsstatistiken
Romantik im vergessenen Bereich
Larians Twitter (X) -Post stellte gestern eine Fülle von Daten vor, beginnend mit Romantik. Über 75 Millionen Begleitküsse wurden ausgetauscht! Shadowheart übernahm die Führung mit 27 Millionen, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). Die feierliche Nacht von ACT 1 machte 32,5% der Spieler mit Shadowheart, 13,5% mit Karlach und 15,6%, um Einsamkeit zu wählen. Nach Akt 3 stieg die Popularität von Shadowheart an, wobei 48,8% ihre endgültige Romantikszene erlebten, verglichen mit 17,6% mit Karlach und 12,9% mit Lae'zel.
Mehr abenteuerliche Spieler? 658.000 genossen romantische Begegnungen mit Halsin - 70% in menschlicher Form, 30% Bärenform. Ein beeindruckende 1,1 -Millionen -Spieler romerten den Kaiser, wobei 63% die Dream Guardian -Form bevorzugen und 37% für die Erfahrung des Mind Flayer Tentakles entschieden hatten.
Lustige und phantasievolle Leistungen
Jenseits der Romantik haben die Spieler die skurrile Seite des Spiels angenommen. 1,9 Millionen wurden Käseräder! 3,5 Millionen besuchten freundliche Dinosaurier und 2 Millionen befreiten uns aus der Kolonie. Sogar der dunkle Drang zeigte eine weichere Seite, wobei mindestens 3.777 Spieler einen Weg fanden, Alfira zu ersparen, und die Popularität von Lute Rock unerwartet stärkt.
Tierbegleiter wurden verehrt: Kratzer Der Hund erhielt über 120 Millionen Haustiere, während der Owlbear Cub über 41 Millionen sammelte. Ein neugieriger 141.600 Spieler versuchte, Seine Majestät zu streicheln, die Katze - die gleiche Zahl, die den Ehrenmodus eroberte!
Charakterklasse und Rassenpräferenzen
Während vorgefertigte Charaktere ihren Charme haben, haben bemerkenswerte 93% der Spieler benutzerdefinierte Avatare geschaffen. Astarion (1,21 Millionen Spieler), Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen) waren unter den vorgefertigten Astarion (0,86 Millionen) am beliebtesten. Interessanterweise basierten 15% der benutzerdefinierten Avatare auf dem dunklen Drang.
Die Paladin -Klasse regierte mit fast 10 Millionen Spielern überragend, gefolgt von Zauberer und Kämpfer (beide über 7,5 Millionen). Barbaristen, Schurken, Hexenmonken, Mönche und Druiden hatten ebenfalls eine signifikante Vertretung, obwohl sie unter der 7,5 Millionen Marke. Rangers und Clerics folgten mit Rangers, die von 5 Millionen und Geistlichen um weniger als 5 Millionen ausgewählt wurden.
Elfen waren das beliebteste Rennen (über 12,5 Millionen), gefolgt von halben Elfen und Menschen (beide 12,5 Millionen). Tieflings überschritt 10 Millionen, wobei Drow und Dragonborn 7,5 Millionen übertrafen. Halborcs, Githyanki und Zwerge hatten jeweils über 2,5 Millionen Spieler, während Gnome und Halblinge weniger als 2,5 Millionen hatten.
Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen entstanden ebenfalls. Zwerge bevorzugten Paladine (20%), Dragonborn bevorzugte Zauberer, Halblinge lehnten sich zu Barden und Schurken, Gnome bevorzugten Barden und Druiden und Tieflinge zwischen Paladinen, Barbaren und Krieger.
Epische Erfolge und überraschende Ergebnisse
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchgänge mit einer Niederlage endeten. Von den besiegten, 76% gelöschten Paraden und 24% setzten sich im benutzerdefinierten Modus fort.
Die narrativen Entscheidungen waren wirkungsvoll: 1,8 Millionen verraten den Kaiser, 329.000 überzeugte Orpheus, ein Mind Flayer zu bleiben, und 3,3 Millionen töteten den Unterbrain (200.000 mit Gales Opfer). Bei einem seltenen Ergebnis erlebten 34 Spieler Avatar Lae'zels Selbstaufopferung nach Vlaakiths Ablehnung.
Die Jubiläumsstatistik von Baldur 3 von Baldur 3 zeichnen ein lebendiges Bild verschiedener Spielererlebnisse, von großen Errungenschaften bis hin zu humorvollen Nebenquests, die die Tiefe und Wiederholbarkeit des Spiels zeigen.