Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 al lanzar estadísticas fascinantes de los jugadores, revelando opciones intrigantes y estilos de juego. Profundicemos en los datos que muestran los logros épicos de la comunidad, los enfoques únicos y los momentos humorísticos.
Estadísticas de Baldur's Gate 3 aniversario
Romance en los reinos olvidados
La publicación de Twitter de Larian (X) reveló ayer una gran cantidad de datos, comenzando con el romance. ¡Se intercambiaron más de 75 millones de besos compañeros! Shadowheart tomó la delantera con 27 millones, seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). La noche de celebración del Acto 1 vio el 32.5% de los jugadores con Shadowheart, el 13.5% con Karlach y el 15.6% eligiendo la soledad. Por el Acto 3, la popularidad de Shadowheart se disparó, con un 48.8% experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17.6% con Karlach y el 12.9% con Lae'zel.
¿Jugadores más aventureros? 658,000 disfrutaron de encuentros románticos con Halsin: 70% en forma humana, 30% de forma de oso. Un impresionante 1,1 millones de jugadores rompieron al Emperador, con un 63% preferiendo la forma de Dream Guardian y el 37% optando por la experiencia de los tentáculos de fraseo mental.
Hazañas divertidas y fantasiosas
Más allá del romance, los jugadores adoptaron el lado caprichoso del juego. ¡1.9 millones se convirtieron en ruedas de queso! 3.5 millones visitaron dinosaurios amigables, y 2 millones nos liberaron de la colonia. Incluso el impulso oscuro mostró un lado más suave, con al menos 3,777 jugadores encontrando una manera de ahorrar a Alfira, inesperadamente impulsando la popularidad de Lute Rock.
Los compañeros de animales fueron adorados: rascar el perro recibió más de 120 millones de mascotas, mientras que el cachorro de Owlbear obtuvo más de 41 millones. Un curioso 141,600 jugadores intentaron acariciar a su majestad, el gato, ¡el mismo número que conquistó el modo de honor!
Clase de personaje y preferencias raciales
Si bien los personajes prefabricados tienen su encanto, un notable 93% de los jugadores crearon avatares personalizados. Entre los prefabricados, Astarion (1,21 millones de jugadores), Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0,86 millones) fueron más populares. Curiosamente, el 15% de los avatares personalizados se basaron en el impulso oscuro.
La clase Paladin reinó Supreme con casi 10 millones de jugadores, seguido de cerca por Sorcerer y Fighter (ambos más de 7,5 millones). Los bárbaros, pícaros, brujos, monjes y druidas también tenían una representación significativa, aunque por debajo de la marca de 7,5 millones. Los guardabosques y los clérigos siguieron, con los guardabosques elegidos por 5 millones y clérigos por menos de 5 millones.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12.5 millones), seguidas de medios elfos y humanos (ambos 12.5 millones). Tieflings excedió los 10 millones, con Drow y Dragonborn superando 7.5 millones. Malt-Orcs, Githyanki y enanos tenían más de 2.5 millones de jugadores, mientras que Gnomes y Halflings tenían menos de 2.5 millones cada uno.
También surgieron combinaciones específicas de carrera de clase. Los enanos favorecieron a Paladins (20%), Dragonborn prefería los hechiceros, los medios inclinados hacia bardos y pícaros, gnomos favorecieron bardos y druidas, y tieflings equilibrados entre paladines, bárbaros y brujos.
Logros épicos y resultados sorprendentes
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, mientras que 1,223,305 jugadas terminaron en derrota. De los derrotados, el 76% eliminó los ahorros, y el 24% continuó en modo personalizado.
Las elecciones narrativas fueron impactantes: 1.8 millones traicionaron al Emperador, 329,000 Orfeo convencidos de que seguiron siendo un desanimador mental y 3,3 millones mataron al petherbrain (200,000 con el sacrificio de Gale). Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
Las estadísticas de aniversario de Baldur's Gate 3 pintan una imagen vibrante de diversas experiencias de jugadores, desde grandes logros hasta misiones secundarias humorísticas, que muestran la profundidad y la reproducción del juego.