2xko Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan
Efining Gameplay
2xko Alpha Lab Playtest, walaupun
unning hanya empat hari, telah menghasilkan maklum balas pemain yang penting. Artikel ini memperincikan bagaimana 2xko merancang untuk menangani kebimbangan ini.gameplay
efinements berdasarkan input pemain
Pengarah 2xko, Shaun
Iverera, melalui Twitter (X), mengumumkan pelarasan berdasarkan maklum balas playtest. Permainan bertema League of Legends menarik pangkalan pemain besar, yang membawa kepada perbincangan dalam talian dan klip bersama yang mempamerkan sangat merosakkan, dan boleh dikatakan tidak adil, kombo.
Rivera mengakui kombo "benar-benar kreatif" tetapi menyatakan bahawa urutan yang berlebihan panjang ("super panjang agensi rendah ke sifar") tidak diingini. Perubahan utama akan menjadi
Ivera mengesahkan bahawa pasukan itu secara aktif menganalisis data dan maklum balas pemain untuk memastikan TODS
emain hasil yang luar biasa menuntut kemahiran tinggi dan pengurusan esource.
Penambahbaikan mod tutorial
Mod tutorial juga mempunyai kritikan
Marvel vs Capcom: Infinite , Power Angers: Batt Grid , dan
BlazBlue: Battle Tag Cross.
Rivera mengesahkan bahawa penambahbaikan kepada tutorial dirancang, mengakui versi semasa sebagai "pas kasar." Thread eddit yang berdedikasi mencari input pemain untuk penambahbaikan, dengan cadangan termasuk mengadopsi struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive
Street Fighter 6
, memperluas latihan di luar kombo asas, dan menambah lanjutan Tutorial meliputi konsep seperti data bingkai. R r Positif Pemain R Esponse R r RWalaupun masih dalam alpha tertutup tanpa tarikh pelepasan, 2XKO menunjukkan janji yang ketara, yang didorong oleh penonton Twitch yang kuat dan maklum balas pemain yang berharga, yang menunjukkan komuniti yang bersemangat sudah berkembang. Berminat untuk menyertai? Lihat artikel yang dipautkan untuk butiran pendaftaran.