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2xko Alpha Feedback Guides Game Enhancements

by Patrick Feb 11,2025

2xko Alpha Playtest: Adressierung von Player -Feedback und

Gameplay

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat trotz von nur vier Tagen

Unning ein bedeutendes Feedback des Spielers generiert. In diesem Artikel wird festgelegt, wie 2xKO diese Bedenken ausgehen will.

Gameplay

Erleichterungen basierend auf Player Input

2xko -Regisseur Shaun

ivera über Twitter (x) kündigte Anpassungen an, die auf Playtest -Feedback basieren. Das Spiel der Liga der Legends-Themen zog eine große Spielerbasis an, die zu Online-Diskussionen führte und Clips geteilt hat, die unglaublich schädliche und wohl unfaire Combos zeigen. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera erkannte die "wirklich kreativen" Combos an, stellte jedoch fest, dass übermäßig lange, einseitige Sequenzen ("super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null) unerwünscht sind. Eine wichtige Änderung wird die Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen erziehen, die sofort die KO -Gegner vor gesundheitlicher Gesundheit KO -Gegner können. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Aktion eine Priorität ist, sind das Gleichgewicht und ein ansprechendes Gameplay gleichermaßen wichtig. Während einige TODs erwartet wurden, bestätigte

ivera, dass das Team aktiv Daten und Player -Feedback analysiert, um sicherzustellen, dass TODS

außergewöhnliche Ergebnisse verlegt, die hohe Fähigkeiten und

Esource -Management fordern. Tutorial -Modus Verbesserungen

Der Tutorial -Modus hat auch die Kritik. Während die Kernmechanik des Spiels zugänglich ist, ist das Beherrschen seiner Komplexität eine erhebliche Hürde, insbesondere ohne Fähigkeiten, die im Spieltest matchmatmaking machen. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplizierten Sechs-Button-Systems und der Gameplay-Komplexität, die mit Titeln wie

Marvel vs. Capcom vergleichbar ist Das Raster und BlazBlue: Cross -Tag -Kampf .

Rivera bestätigte, dass Verbesserungen am Tutorial geplant sind und die aktuelle Version als "groben Pass" anerkennen. Ein dedizierter

Eddit -Thread sucht die Spielereingabe für Verbesserungen mit Vorschlägen, einschließlich der Einführung von Strukturen, die ähnlich wie

schuldiges Ausrüstungsstrang

und 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration Street Fighter 6

, das Training über grundlegende Combos hinaus erweitern und ein Fortgeschrittenen hinzufügen Tutorial abdecken Konzepte wie Rahmendaten.

positives Spieler R esponse r R R r R Trotz des Feedbacks verbirgt die Spieler Begeisterung r hoch. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte strömte 19 Stunden 2xko, und das Spiel zog Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Tag 60.425. r

2xKO ist zwar noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum, und zeigt ein erhebliches Versprechen, das von starker Zuschauerschaft und wertvollem Feedback der Spieler angeheizt wird, was darauf hinweist, dass sich eine leidenschaftliche Gemeinschaft bereits entwickelt. Interessiert an der Teilnahme? Weitere Informationen finden Sie im verknüpften Artikel.

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