2xko alpha playtest:尋址玩家反饋和
efining gameplay
儘管只有四天,但2xko alpha Lab Playtest還是產生了重要的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃如何解決這些問題。
基於玩家輸入
2xko導演,Shaun
ivera,通過Twitter(X)宣布了基於Playtest反饋的調整。 以英雄聯盟為主題的遊戲吸引了一個龐大的玩家群,導致在線討論和共享片段展示了令人難以置信的破壞性,並且可以說是不公平的。 Rivera承認“真正的創意”連擊,但指出過度長,單方面的序列(“低到零代理商的超長時間”)是不可取的。 一個關鍵的變化將是 ivera確認,團隊正在積極分析數據和播放器反饋,以確保tods eSource Management。
教程模式也具有審查的批評。儘管遊戲的核心力學是可以訪問的,但掌握其複雜性卻帶來了重大障礙,尤其是在遊戲測試中沒有基於技能的對決的情況下。 專業的球員克里斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為潛在的利基市場,因為它複雜的六鍵系統和遊戲的複雜性與標題相當,例如漫威>漫威vs. capcom:infinite, power 和blazblue:cross tag Battle。
Rivera確認了對本教程的改進,以“粗略通行證”的身份承認當前版本。 專用的eddit線程尋求播放器的提高功能,其中包括採用類似於 的結構,擴大了基本組合的培訓,並添加了高級的培訓教程覆蓋框架數據等概念。 正面播放器 盡管仍然沒有發布日期,但仍處於關閉的alpha中,但在Twitch的觀看率和有價值的球員反饋的推動下,2xko表現出了巨大的希望,表明一個熱情的社區已經在發展。 有興趣參加嗎? 有關注冊詳細信息,請參見鏈接的文章。 ESPONSE