2xko alpha playtest : 플레이어 피드백 주소 및 efining GamePlay <🎵 🎵>
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2xko Alpha Lab Playtest는 4 일 동안 <🎵 inning에도 불구하고 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 2XKO가 이러한 문제를 해결하려는 방법을 자세히 설명합니다.
<<> 게임 플레이어 입력
를 기반으로 한 게임 플레이 efinements
트위터 (X)를 통해 2xko 디렉터 인 Shaun
ivera는 플레이 테스트 피드백을 기반으로 조정을 발표했습니다. 리그 오브 레전드 테마 게임은 대규모 플레이어 기반을 유치하여 온라인 토론과 공유 클립을 놀라 울 정도로 손상시키고 논쟁의 여지가없는 콤보를 보여줍니다. .
Rivera는 "정말로 창의적인"콤보를 인정했지만 과도하게 길고 일방적 인 시퀀스 ( "초기까지의 대행사의 초기 기간")는 바람직하지 않다고 언급했습니다. 주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 교육하는 것입니다. 빠르게 진행되는 행동을 유지하는 것이 우선 순위이지만 균형과 참여 게임 플레이도 마찬가지로 중요합니다. 일부 Tod가 예상되었지만
Ivera는 팀이 데이터 및 플레이어 피드백을 적극적으로 분석하여 Tods <🎵 🎵> Emain Exceptional Accessive를 요구하는 높은 기술과 esource 관리를 보장하고 있음을 확인했습니다.
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튜토리얼 모드 개선
튜토리얼 모드는 또한
eceived 비판을 가지고 있습니다. 게임의 핵심 메커니즘에 접근 할 수 있지만, 복잡성을 마스터하면 특히 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹없이 상당한 장애물이 발생합니다. 프로 플레이어 Christopher "Nychrisg"는 2xko가 복잡한 6 버튼 시스템과
Marvel vs. Capcom과 같은 타이틀과 비교할 수있는 복잡한 6 버튼 시스템과 게임 플레이 복잡성으로 인해 잠재적으로 틈새라고 설명했습니다. 그리드 및
blazblue : 크로스 태그 전투 <🎵 . <🎵 🎵>
Rivera는 현재 버전을 "거친 패스"로 인정하여 튜토리얼의 개선이 계획되어 있음을 확인했습니다. 전용 eddit 스레드는 <🎵 🎵> Guilty Gear Strive 및 스트리트 전투기 6 <🎵 와 유사한 구조를 채택하고 기본 콤보를 넘어 훈련을 확장하는 등의 제안을 포함하여 플레이어 입력을 추구합니다. 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 튜토리얼
positive 플레이어 espsonse <🎵 🎵>
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<,> 피드백에도 불구하고, 플레이어 열정 Emains High. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 2xko를 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 트위치 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다. .[closed] 출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에도 2xko는 강력한 트위치 시청률과 귀중한 플레이어 피드백으로 인해 열정적 인 커뮤니티가 이미 발전하고 있음을 나타내는 중대한 약속을 보여줍니다. 참여에 관심이 있으십니까? 등록 세부 정보는 링크 된 기사를 참조하십시오.