龍が如く/龍が如くシリーズは、その魅力を若年層と女性プレイヤーに拡大しながらも、中年男性が中年の人生を体験するというその核となるアイデンティティにこだわり続けています。
Like a Dragon スタジオは、新しいファンをなだめることよりも確立されたアイデンティティを優先します
「中年男性」の経験に忠実であり続ける
『龍が如く』シリーズ (現在は『ライク・ア・ドラゴン』) は、愛すべき主人公である春日一番のおかげで世界的な人気を誇っています。 若い女性をはじめ、幅広いファン層を魅了しています。ただし、開発者はシリーズの核となるコンセプトへの献身的な姿勢を認めています。
AUTOMATONとのインタビューで、シリーズディレクターの堀井良介氏は、「女性を含む新規ファンが大幅に増えており、大変感謝しています。しかし、彼らに応えるためにコア要素を変えるつもりはありません。そうすれば、尿酸値などの話題を探るのを妨げてください!」
堀井氏とリードプランナーの千葉宏高氏は、このシリーズの独特の魅力は、彼ら自身の人生を反映した、共感できる「中年男性」の体験に焦点を当てていることに由来していると強調した。 イチバンのドラクエへの執着から腰痛の訴えに至るまで、この本物の「人間性」の描写がゲームのオリジナリティの鍵であると彼らは信じています。
堀井氏は、「キャラクターもプレイヤーと同様に現実的であるため、彼らの問題が共鳴します。これにより、日常の会話を盗み聞きするような没入感のあるゲームになります。」
2016年のファミ通インタビューで、シリーズクリエイターの名越稔洋氏は女性プレイヤーの流入(シリコーンによると約20%)に驚きを表明した。 この成長を歓迎しながら、彼はYakuzaの当初のデザインが男性プレイヤーをターゲットにしており、より幅広い層に対応するために彼らの創造的なビジョンから逸脱することを避けるだろうと明確にしました。
女性キャラクター表現の精査
このシリーズは伝統的に男性に焦点を当てたマーケティングにもかかわらず、女性キャラクターの描写に関する批判は根強くあります。 一部のファンは、このシリーズは性差別的な比喩に依存しており、女性を脇役に追いやったり、女性を客体化したりしていると主張している。
ResetEra ユーザーは、不十分なキャラクター開発と性差別的なシナリオや会話の蔓延を理由に、女性表現の改善が継続的に必要であることを強調しています。 女性党員の数が限られていること、会話の中で頻繁に客体化されていることも指摘された。 マコト (龍が如く 0)、ユリ (極)、リリー (龍が如く 4) などのキャラクターに見られる、苦悩する乙女の比喩が、この批判をさらに煽っています。
千葉氏は、気の利いたコメントで、ドラゴンのように:無限の富でも、女性キャラクターのやりとりが男性優位の会話によって影が薄くなることが多いことを認めました。
このシリーズでは Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ がより包括的なテーマを取り入れていることが示されていますが、時折、時代遅れの性差別に陥ることがあります。 しかし、Game8 の Like a Dragon: Infinite Wealth のレビュー スコアが 92/100 であったことが証明しているように、新しいエントリは前向きな前進を示しており、ファンに喜ばれる作品であると同時に、ゲームの将来の有望な方向性の両方であると賞賛されています。フランチャイズ。 詳細な分析については、以下のレビューを参照してください。