A série Yakuza/Like a Dragon, embora expanda seu apelo para jogadores mais jovens e mulheres, permanece comprometida com sua identidade central: homens de meia-idade vivenciando a vida de meia-idade.
Like a Dragon Studio prioriza sua identidade estabelecida em vez de agradar novos fãs
Permanecendo fiel à experiência do "cara de meia-idade"
A série Yakuza (agora Like a Dragon) goza de popularidade global, em parte graças ao seu cativante protagonista, Ichiban Kasuga. Isso atraiu uma base de fãs diversificada, incluindo muitas mulheres jovens. No entanto, os desenvolvedores afirmaram sua dedicação ao conceito central da série.
Em entrevista à AUTOMATON, o diretor da série Ryosuke Horii afirmou: "Vimos um aumento significativo de novos fãs, incluindo mulheres, o que apreciamos muito. Mas não alteraremos os elementos principais para atendê-los. Isso seria nos impede de explorar tópicos como níveis de ácido úrico!"
Horii e o planejador principal Hirotaka Chiba enfatizaram que o charme único da série deriva de seu foco em experiências relacionáveis de “caras de meia-idade”, refletindo suas próprias vidas. Da obsessão de Ichiban por Dragon Quest às suas queixas de dor nas costas, eles acreditam que esse retrato autêntico da "humanidade" é a chave para a originalidade do jogo.
Horii acrescentou: "Os personagens são realistas, como nossos jogadores, então seus problemas ressoam. Isso torna o jogo envolvente, como escutar conversas comuns."
Em uma entrevista para a Famitsu em 2016, o criador da série Toshihiro Nagoshi expressou surpresa com o influxo de jogadoras (aproximadamente 20%, de acordo com a Siliconera). Ao mesmo tempo que acolheu este crescimento, ele esclareceu que o design inicial da Yakuza tinha como alvo os jogadores do sexo masculino e que eles evitariam desviar-se da sua visão criativa para acomodar um grupo demográfico mais amplo.
Análise da representação de personagens femininas
Apesar do marketing tradicionalmente focado no homem da série, as críticas em relação à representação de personagens femininas persistem. Alguns fãs argumentam que a série se baseia em tropos sexistas, relegando as mulheres a papéis coadjuvantes ou objetificando-as.
Os usuários do ResetEra destacaram a necessidade contínua de melhorar a representação feminina, citando o desenvolvimento insuficiente do caráter e a prevalência de cenários e diálogos sexistas. O número limitado de mulheres no partido e a frequente objetificação nas conversas também foram notados. O tropo da donzela em perigo, visto em personagens como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) e Lilly (Yakuza 4), alimenta ainda mais essas críticas.
Chiba, em um comentário alegre, reconheceu que mesmo em Like a Dragon: Infinite Wealth, as interações com personagens femininas muitas vezes são ofuscadas por conversas dominadas por homens.
Embora a série mostre Progress abraçando temas mais inclusivos, permanecem lapsos ocasionais em sexismo ultrapassado. No entanto, as entradas mais recentes representam um passo positivo, como evidenciado pela pontuação de revisão de 92/100 do Game8 para Like a Dragon: Infinite Wealth, elogiando-o como uma parcela que agrada aos fãs e uma direção promissora para o futuro de a franquia. Para uma análise detalhada, veja nossa análise abaixo.