如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
就像 Dragon Studio 一樣,優先考慮其既定身份而不是安撫新粉絲
忠於“中年男人”體驗
如龍係列(現在的《如龍》)在全球享有盛譽,這在一定程度上要歸功於其可愛的主角春日一番。 這吸引了多元化的粉絲群,其中包括許多年輕女性。然而,開發者已經確認了他們對係列核心概念的奉獻。
在接受 AUTOMATON 采訪時,係列總監 Ryosuke Horii 表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,我們對此非常感激。但我們不會為了迎合她們而改變核心元素。那樣的話阻止我們探索尿酸水平等話題!”
堀井和首席策劃千葉弘隆強調,該係列的獨特魅力源於其關注與“中年男人”相關的經曆,反映他們自己的生活。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷到他對背痛的抱怨,他們相信這種對“人性”的真實描繪是遊戲原創性的關鍵。
堀井補充道,“角色很現實,就像我們的玩家一樣,因此他們的問題會產生共鳴。這使得遊戲身臨其境,就像竊聽普通對話一樣。”
在 2016 年 Fami通 的采訪中,係列創作者 Toshihiro Nagoshi 對女性玩家的湧入表示驚訝(根據 Siliconera 的數據,這一比例約為 20%)。 在歡迎這種增長的同時,他澄清了《如龍》最初的設計是針對男性玩家的,他們將避免偏離自己的創意願景,以適應更廣泛的人群。
女性角色表現的審視
盡管該劇傳統上以男性為中心進行營銷,但對女性角色刻畫的批評仍然存在。 一些粉絲認為該劇依賴於性別歧視比喻,將女性貶為配角或物化她們。
ResetEra 用戶強調了改善女性代表性的持續需求,理由是角色發展不足以及性別歧視場景和對話的普遍存在。 還注意到女性黨員數量有限以及談話中頻繁出現的客觀化現象。 在 Makoto(《如龍 0》)、尤裏(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色中看到的遇險少女比喻進一步加劇了這種批評。
千葉在輕鬆的評論中承認,即使在像龍:無限財富中,女性角色的互動也經常被男性主導的對話所掩蓋。
雖然該系列Progress擁抱更具包容性的主題,但偶爾仍會陷入過時的性別歧視。 然而,較新的作品代表著向前邁出的積極一步,Game8 對《如龍:無限財富》的92/100 評分就證明了這一點,稱讚它既是一款令粉絲滿意的作品,也是未來充滿希望的方向。特許經營權。 有關詳細分析,請參閱下面我們的評論。