如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:中年男人体验中年生活。
就像 Dragon Studio 一样,优先考虑其既定身份而不是安抚新粉丝
忠于“中年男人”体验
如龙系列(现在的《如龙》)在全球享有盛誉,这在一定程度上要归功于其可爱的主角春日一番。 这吸引了多元化的粉丝群,其中包括许多年轻女性。然而,开发者已经确认了他们对系列核心概念的奉献。
在接受 AUTOMATON 采访时,系列总监 Ryosuke Horii 表示:“我们看到包括女性在内的新粉丝显着增加,我们对此非常感激。但我们不会为了迎合她们而改变核心元素。那样的话阻止我们探索尿酸水平等话题!”
堀井和首席策划千叶弘隆强调,该系列的独特魅力源于其关注与“中年男人”相关的经历,反映他们自己的生活。 从一番对勇者斗恶龙的痴迷到他对背痛的抱怨,他们相信这种对“人性”的真实描绘是游戏原创性的关键。
堀井补充道,“角色很现实,就像我们的玩家一样,因此他们的问题会产生共鸣。这使得游戏身临其境,就像窃听普通对话一样。”
在 2016 年 Fami通 的采访中,系列创作者 Toshihiro Nagoshi 对女性玩家的涌入表示惊讶(根据 Siliconera 的数据,这一比例约为 20%)。 在欢迎这种增长的同时,他澄清了《如龙》最初的设计是针对男性玩家的,他们将避免偏离自己的创意愿景,以适应更广泛的人群。
女性角色表现的审视
尽管该剧传统上以男性为中心进行营销,但对女性角色刻画的批评仍然存在。 一些粉丝认为该剧依赖于性别歧视比喻,将女性贬为配角或物化她们。
ResetEra 用户强调了改善女性代表性的持续需求,理由是角色发展不足以及性别歧视场景和对话的普遍存在。 还注意到女性党员数量有限以及谈话中频繁出现的客观化现象。 在 Makoto(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色中看到的遇险少女比喻进一步加剧了这种批评。
千叶在轻松的评论中承认,即使在像龙:无限财富中,女性角色的互动也经常被男性主导的对话所掩盖。
虽然该系列节目Progress拥抱更具包容性的主题,但偶尔仍会陷入过时的性别歧视。 然而,较新的作品代表着向前迈出的积极一步,Game8 对《如龙:无限财富》的 92/100 评分就证明了这一点,称赞它既是一款令粉丝满意的作品,也是未来充满希望的方向。特许经营权。 有关详细分析,请参阅下面我们的评论。