Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイのデモンストレーション中に展示された大胆な変更で大きな論争を巻き起こしました。しかし、ジャーナリストからの包括的な最終プレビューに基づいて、これらのノベルティが戦略ゲーム愛好家を失望させない深い体験を提供するように設定されていることは明らかです。
7回目の分割払いは、多数の新しいメカニズムを統合することにより、従来のゲームプレイを根本的に「揺さぶって」います。傑出した機能は、リーダー選択画面で、プレイヤーが頻繁に選択するルーラーがユニークなボーナスを獲得し、戦略にパーソナライズされたタッチを追加できます。さらに、このゲームでは、古代や近代性を含む複数の時代を導入し、各期間内に「孤立した」ゲームプレイを可能にします。
重要なハイライトは次のとおりです。
- このゲームでは、シリーズにぴったりの多数のメカニズムが導入され、ゲームプレイの深さが向上します。
- プレイヤーは、文明とは無関係にリーダーを選択し、戦略的意思決定の新しい層を提供できるようになりました。
- 古代、中世、モダンの3つの異なる時代が利用可能で、それぞれがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
- 文明開発の方向を迅速に変える能力は、ゲームプレイで前例のない柔軟性を提供します。
- 現在、都市が自律的に拡大している労働者の除去は、都市管理を簡素化します。
- リーダーは、あなたが彼らと遊び続けるにつれてロックを解除するユニークな特典を獲得し、特定のリーダーに対するプレイヤーの忠誠心を奨励します。
- 外交は、条約の鍛造、同盟の確立、さらには他の指導者を非難するために使用される影響点を持つ「通貨」として扱われます。
- 革新的な変化にもかかわらず、AIは圧倒的なままであり、多くの人がより満足のいく体験のために協同組合のプレイを推奨するように導いています。
ゲーマーと批評家は同様に、文明VIIが古典的な公式の最も大胆なオーバーホールを表しており、魅力的でダイナミックな戦略ゲーム体験を約束していることに同意します。