সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তমটি প্রাথমিক গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় তার সাহসী পরিবর্তনগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য বিতর্ককে আলোড়িত করেছিল। তবে, সাংবাদিকদের বিস্তৃত চূড়ান্ত পূর্বরূপের ভিত্তিতে, এটি স্পষ্ট যে এই অভিনবত্বগুলি একটি গভীর অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে যা কৌশল গেমের উত্সাহীদের হতাশ করবে না।
সপ্তম কিস্তিটি নতুন মেকানিক্সের একটি সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লেটিকে মূলত "কাঁপছে"। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যেখানে প্লেয়ার দ্বারা প্রায়শই নির্বাচিত শাসকরা অনন্য বোনাস অর্জন করতে পারেন, কৌশলটিতে ব্যক্তিগতকৃত স্পর্শ যুক্ত করে। তদ্ব্যতীত, গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে করার অনুমতি দিয়ে প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা প্রতিটি যুগের পরিবর্তনের সাথে একটি নতুন খেলা শুরু করার মতো মনে হয়।
মূল হাইলাইটগুলির মধ্যে রয়েছে:
- গেমটি এমন অসংখ্য মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয় যা সিরিজে নতুন, গেমপ্লেটির গভীরতা বাড়িয়ে তোলে।
- খেলোয়াড়রা এখন কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি নতুন স্তর সরবরাহ করে সভ্যতার থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের নির্বাচন করতে পারেন।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলব্ধ: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক, প্রতিটি একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
- সভ্যতার বিকাশের দিকটি দ্রুত পরিবর্তন করার ক্ষমতা গেমপ্লেতে অভূতপূর্ব নমনীয়তা সরবরাহ করে।
- শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত করে শ্রমিকদের অপসারণ শহর পরিচালনকে সহজতর করে।
- নেতারা অনন্য পার্কগুলি অর্জন করেন যা আপনি তাদের সাথে খেলতে থাকায় আনলক করেন, নির্দিষ্ট নেতাদের প্রতি খেলোয়াড়ের আনুগত্যকে উত্সাহিত করে।
- কূটনীতিকে "মুদ্রা" হিসাবে বিবেচনা করা হয় যা চুক্তি জালিয়াতি, জোট প্রতিষ্ঠা করতে এবং এমনকি অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য ব্যবহৃত প্রভাব পয়েন্ট সহ।
- উদ্ভাবনী পরিবর্তনগুলি সত্ত্বেও, এআই আন্ডারহেলমিং থেকে যায়, অনেককে আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতার জন্য কো-অপের খেলার সুপারিশ করতে পরিচালিত করে।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সম্মত হন যে সভ্যতার সপ্তমটি এখনও ক্লাসিক সূত্রের সর্বাধিক সাহসী ওভারহুলকে উপস্থাপন করে, একটি আকর্ষক এবং গতিশীল কৌশল গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।