Cywilizacja Sid Meier VII wzbudziła znaczącą kontrowersję z jego odważnymi zmianami zaprezentowanymi podczas pierwszej demonstracji rozgrywki. Jednak na podstawie kompleksowych końcowych podglądów dziennikarzy jest jasne, że te nowości mają głębokie doświadczenie, które nie rozczarą entuzjastów gier strategicznych.
Siódma część radykalnie „wstrząsa” tradycyjną rozgrywką poprzez integrację wielu nowych mechaników. Wyróżniającą się funkcją jest ekran selekcji lidera, w którym często wybierani władcy przez gracza mogą zdobyć unikalne bonusy, dodając spersonalizowany akcent do strategii. Ponadto gra wprowadza wiele epok, w tym starożytność i nowoczesność, umożliwiając „izolowaną” rozgrywkę w każdym okresie, co wydaje się, że wyrusza w świeżą grę z każdą zmianą epoki.
Kluczowe atrakcje obejmują:
- Gra wprowadza wiele mechaników, które są nowe w serii, zwiększając głębię rozgrywki.
- Gracze mogą teraz wybierać liderów niezależnie od cywilizacji, oferując nową warstwę strategicznego podejmowania decyzji.
- Dostępne są trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczna i nowoczesna, każda zapewniająca wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
- Zdolność do szybkiego zmiany kierunku rozwoju cywilizacji zapewnia bezprecedensową elastyczność w rozgrywce.
- Usunięcie robotników, z miastami rozwijającymi się teraz autonomicznie, upraszcza zarządzanie miastem.
- Liderzy zyskują unikalne zalety, które odblokowują, gdy nadal się z nimi bawicie, zachęcając do lojalności gracza wobec niektórych liderów.
- Dyplomacja jest traktowana jako „waluta” z punktami wpływowymi stosowanymi do tworzenia traktatów, ustanawiania sojuszy, a nawet potępiania innych przywódców.
- Pomimo innowacyjnych zmian AI pozostaje rozczarowująca, co prowadzi wielu do zalecenia gry kooperacyjnej dla bardziej satysfakcjonującego wrażenia.
Zarówno gracze, jak i krytycy zgadzają się, że cywilizacja VII stanowi najbardziej odważny przegląd klasycznej formuły, obiecując angażujące i dynamiczne wrażenia z gier strategicznych.