
Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 のレッスン
最近の事件は、モバイル ゲームにおけるアプリ内購入の潜在的な金銭的落とし穴を浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が無料プレイ ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引の中毒性を浮き彫りにしました。
これは特別なケースではありません。 他のプレイヤーも多額の支出を認めており、あるユーザーはアプリを削除する前に Monopoly GO の出費として 1,000 ドルを報告しました。 その後削除された Reddit の投稿で詳述されている 25,000 ドルの出費には、App Store 経由で行われた 368 件の個別のアプリ内購入が含まれていました。 その後、保護者が救済策を模索した結果、共通の問題が明らかになりました。多くのフリーミアム ゲームの利用規約では、ユーザーは意図に関係なく、すべての購入に対して責任を負っています。
ゲーム内マイクロトランザクションに関する論争
Monopoly GO の状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 これらの慣行は以前にも批判にさらされており、Take-Two Interactiveのような大手ゲーム会社に対する訴訟(NBA 2Kのマイクロトランザクションを巡る訴訟)で、業界がこの収益モデルに依存していることが明らかとなった。 この特定の Monopoly GO 訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれませんが、警告として役立ちます。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、一度限りの大規模な投資ではなく、小規模で頻繁な購入を奨励できることにあります。ただし、この機能自体が欺瞞的である可能性があり、プレーヤーが無意識のうちに意図したよりもはるかに多くを費やしてしまう可能性があります。
Reddit ユーザーの経験は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを受けることの難しさを強調しています。 この事件は、Monopoly GO のようなゲーム内で多額の管理されていない支出が行われる可能性をはっきりと思い出させ、ペアレンタル コントロールとユーザーの意識向上の必要性を浮き彫りにしています。