Casa Notizia Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

by Hannah Mar 17,2025

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L'illuminato, in Helldivers 2, sono una grave minaccia. La loro tecnologia avanzata e numeri schiaccianti li rendono un avversario difficile. Mentre stai combattendo la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite attaccheranno sia dal terreno che dall'aria. Il successo dipende dalla scelta dei carichi che sfruttano i loro punti deboli mentre mitigano i loro punti di forza.

Un combattimento di illuminazione efficace richiede la giusta miscela di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per gestire le loro unità più leggere e più pesanti. Trascurare entrambi i tipi renderà inefficace il tuo carico.

Questa guida descrive in dettaglio carichi ottimali per affrontare l'illuminato, indipendentemente dal tuo livello di esperienza. Preparamoci a affrontarli frontalmente.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Assedio pronto
Stratagems LAS-98 Laser Cannon (Support)
Ascia/ar-23 "cane da guardia"
Eagle Strafing Run
Laser a mitragliatrice A / MG-43

IL PLAS-101 Purifier and PLAS-1 Scorcher sono primarie di alto livello in Helldivers 2. Decrimono i sorveglianti, comprese le unità elevate nell'aria, e sono ugualmente efficaci contro i voti. L'armatura pronta per l'assedio Passive fornisce munizioni e ricariche rapide, assicurando che tu sia sempre pronto per più obiettivi. L'aumento del DPS è cruciale quando ogni colpo conta.

IL Pistola granata gp-31 e Eagle Strafing Run crea una potente combinazione per distruggere le navi di ordito. Le armi energetiche lottano contro i loro scudi, ma una corsa da strati elimina istantaneamente gli scudi, permettendo ai colpi di granata nelle loro baie aperte per il massimo danno. Ciò è particolarmente efficace contro i nidi di illuminati più grandi. Mentre il L'impatto incendiario G-13 funziona bene contro Chaff, dà la priorità alla pistola granata per le navi da ordito.

IL "Guard Dog" AX/AR-23 eccelle sorprendentemente contro i sorveglianti di media armatura. Ogni scoppio elimina una singola unità d'élite, fornendo un'eccellente protezione del fianco.

IL A/MG-43 mitragliatrice Sentry protegge le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è fondamentale, sostituiscilo con un Laser orbitale per colpire i raccoglitori o future unità pesanti.

Finalmente il LAS-98 Laser Cannon completa questo carico. Si scioglie rapidamente i sorveglianti e la pula ed è altamente efficace contro le mietili (usa una corsa per rimuovere prima gli scudi, quindi colpire i punti deboli). La sua lunga gamma consente di raccogliere obiettivi distanti. Contro i raccoglitori multipli (su livelli di difficoltà più elevati), il laser orbitale è essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario Arc-12 blitzer
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Condotto elettrico / Med-kit
Stratagems Phrower ARC-3 ARC (supporto)
Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
Eagle Strafing Run
Torre Tesla A/ARC-3

Il mix di unità in mischia e a distanza di illuminati fa il Arc-12 blitzer e Arc-3 Ideale del lanciatore ad arco. Entrambi gestiscono la chaff in modo efficace, ma il lanciatore dell'arco disabilita i sorveglianti. I suoi sbalzi di concatenamento possono perma-stun aviotrasportati. Il lanciatore ad arco può anche danneggiare i raccoglitori non schermati.

IL La torre Tesla A/ARC-3 eccelle contro tutti i tipi di illuminati, in particolare i sorveglianti di volo, fornendo costante controllo e interruzione della folla. In combinazione con il lanciatore dell'arco, si crea una zona di attacchi di fulmini incatenati. Dai la priorità ai nemici prioritari di targeting con il lanciatore di arco per proteggere la tua torre Tesla.

Ricorda, i mietitori danno la priorità alle sentinelle, quindi conservi la tua torre Tesla e altri stratagemmi di sentinella a meno che non li coinvolgano attivamente.

La pistola di Eagle Strafing e la granata sono cruciali per le navi di ordito, poiché il lanciatore di blitzer e arco sono inefficienti contro i loro scudi. Se ti manca un compagno di squadra per gestire questo, considera gli stratagemmi alternativi.

Per unità pesanti, il Orbital RailCannon Strike è eccellente per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati richiedono alla fine fare affidamento sui compagni di squadra. Ricorda di usare una corsa di strati per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è eccezionalmente potente, soprattutto con il coordinamento del team.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario Fucile d'assalto STA-52
Secondario GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Kit di picco fisico / ingegneria
Stratagems Mitragliatrice MG-43 (supporto)
Lift-850 Jump Pack
Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

IL La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato. Brassa unità leggero e medie ed è efficace contro i mietitori. Rispetto all'MG-206, la sua migliore gestione e un'eliminazione di fanteria più rapida lo rendono superiore.

Il suo equilibrio di potere e affidabilità lo rende un vero Jack-of-All-Trades. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o il fisico di picco per ridurre la resistenza per un più facile targeting delle unità nell'aria. Il suo elevato tasso di incendio esaurisce efficacemente gli scudi, annullando la necessità della corsa di Eagle contro le navi da ordito. Scegli o la torretta Sentry per gestire la folla o difendere gli obiettivi.

Il suo unico svantaggio è l'animazione di ricarica fissa. IL Il pacchetto di salto a sollevamento-850 consente un riposizionamento rapido e una navigazione più facile.

Mentre la mitragliatrice gestisce bene i raccoglitori (bersaglio punti deboli), uno stratagemma orbitale è utile per più unità pesanti. Il laser orbitale gestisce da due a tre mietitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro obiettivi non schermati.

Per l'arma primaria, il fucile d'assalto STA-52 (dal crossover di Killzone 2) fornisce un fuoco prolungato con il suo grande caricatore, offrendo danni simili al liberatore.