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L'illuminé, dans Helldivers 2, est une menace sérieuse. Leur technologie de pointe et leurs chiffres écrasants en font un adversaire difficile. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, leurs unités d'élite attaqueront à la fois du sol et de l'air. Le succès dépend du choix des charges qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces.
Un combat d'éclairage efficace nécessite le bon mélange d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour gérer leurs unités plus légères et plus lourdes. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace.
Ce guide détaille des charges optimales pour s'attaquer à l'illumination, quel que soit votre niveau d'expérience. Préplions-nous à les affronter de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | Canon las-98 (soutien) AX / AR-23 "Guard Dog" Eagle Stracking Run A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Purificateur PLAS-101 et
Plas-1 Scurcher est des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils déciment les surveillants, y compris les unités élevées en l'air et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. L'armure passive à relevé de siège fournit de nombreuses munitions et des recharges rapides, garantissant que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est cruciale lorsque chaque tir compte.
Le Pistolet de grenade GP-31 et
Eagle Stracking Run fait une puissante combinaison pour détruire les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une course de mitraillage élimine instantanément les boucliers, permettant aux coups de grenade dans leurs baies ouvertes pour un maximum de dégâts. Ceci est particulièrement efficace contre les nids d'illumination plus importants. Pendant que le
L'impact incendiaire du G-13 fonctionne bien contre le ballon, priorise le pistolet de la grenade pour les navires de chaîne.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" excellent étonnamment contre les surveillants à armure moyenne. Chaque rafale élimine une seule unité d'élite, offrant une excellente protection contre le flanc.
Le A / MG-43 Machine Gun Sentry sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle de la foule n'est pas primordial, remplacez-le par un
Laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le Le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre rapidement les surveillants et le tour et est très efficace contre les récolteurs (utilisez une course de mitraillage pour éliminer d'abord les boucliers, puis cibler les points faibles). Sa longue portée permet de sélectionner des cibles éloignées. Contre plusieurs récolteurs (à des niveaux de difficulté plus élevés), le laser orbital est essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | Arc-3 Arc Thrower (support) Strike Orbital Railcannon / Laser orbital Eagle Stracking Run Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance fait le Arc-12 blitzer et
ARC-3 ARC LORTROWER IDEAL. Les deux gèrent efficacement le ballon, mais le lanceur d'arc désactive les surveillants. Ses étourdissements peuvent les surveillants aéroportés perma-étan. Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés.
Le A / ARC-3 Tesla Tower excelle contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous créez une zone d'attaques de foudre enchaînées. Prioriser le ciblage des ennemis prioritaires avec le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla.
N'oubliez pas que les récolteurs priorisent les sentinelles, alors conservez votre tour Tesla et d'autres stratagèmes Sentry à moins de les engager activement.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est crucial pour les navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers. Si vous manquez de coéquipier pour gérer cela, considérez les stratagèmes alternatifs.
Pour les unités lourdes, le La frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées nécessitent éventuellement des coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est exceptionnellement puissante, en particulier avec la coordination de l'équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | Machine à mitraillerie MG-43 (support) Pack de saut à 850 Strike Orbital Railcannon / Laser orbital A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
Le La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquet des unités légères et moyennes et est efficace contre les récolteurs. Par rapport au MG-206, sa meilleure manipulation et son élimination d'infanterie plus rapide le rendent supérieur.
Son équilibre des pouvoirs et de la fiabilité en fait un véritable prise de tous les traques. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées. Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, annulant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour gérer les foules ou défendre les objectifs.
Son seul inconvénient est l'animation de rechargement stationnaire. Le Le pack de saut de 850 Lift permet un repositionnement rapide et une navigation plus facile.
Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (cible les points faibles), un stratagème orbital est utile pour plusieurs unités lourdes. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) fournit un feu soutenu avec son grand magazine, offrant des dommages similaires au Liberator.