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Los iluminados, en Helldivers 2, son una amenaza seria. Su tecnología avanzada y sus números abrumadores los convierten en un oponente difícil. Mientras estás luchando contra su infantería ligera, sus unidades de élite atacarán tanto del suelo como del aire. El éxito depende de elegir cargas que exploten sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas.
El combate iluminado efectivo requiere la combinación correcta de armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar sus unidades más ligeras y pesadas. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su carga sea ineficaz.
Esta guía detalla las cargas óptimas para abordar el iluminado, independientemente de su nivel de experiencia. Prepáramos para enfrentarlos de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | LAS-98 Cañón láser (apoyo) AX/AR-23 "PERRO GUARD" Eagle Strafing Run Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser |
El Plas-101 purificador y
Plas-1 Scorcher son primarias de primer nivel en Helldivers 2. Dieces a los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, y son igualmente efectivos contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio proporciona una amplia munición y recargas rápidas, asegurando que siempre esté listo para múltiples objetivos. El aumento de DPS es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Pistola de granada GP-31 y
Eagle Strafing Run Hace una combinación potente para destruir barcos de urdimbre. Las armas energéticas luchan contra sus escudos, pero una carrera de ataque elimina los escudos al instante, permitiendo disparos de granadas en sus bahías abiertas para obtener un daño máximo. Esto es particularmente efectivo contra los nidos iluminados más grandes. Mientras el
El impacto incendiario G-13 funciona bien contra la paja, priorice la pistola de granadas para los barcos de urdimbre.
El Ax/AR-23 "Guard Dog" se destaca sorprendentemente contra supervisores a mediano armado. Cada ráfaga elimina una sola unidad de élite, proporcionando una excelente protección del flanco.
El A/MG-43 Machine Gun Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es primordial, reemplácelo con un
Láser orbital a cosechadores objetivo o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el LAS-98 Cañón láser completa esta carga. Se derrite los supervisores y la paja rápidamente, y es altamente efectivo contra las cosechadoras (use una carrera de ataques para eliminar los escudos primero, luego apunte a puntos débiles). Su largo alcance permite elegir objetivos distantes. Contra múltiples cosechadoras (en niveles de dificultad más altos), el láser orbital es esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario | ARC-12 Blitzer |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | ARC-3 ARC ARC (Soporte) Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre A/Arc-3 Tesla |
La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que la Arc-12 blitzer y
ARC-3 ARC ARC Ideal. Ambos manejan la paja de manera efectiva, pero el lanzador de arco desactiva los supervisores. Sus aturdimientos de encadenamiento pueden atribuir a los supervisores en el aire. El lanzador de arco también puede dañar las cosechadoras sin blindaje.
El La torre Tesla A/Arc-3 sobresale contra todos los tipos de iluminación, particularmente los supervisores voladores, proporcionando un control y interrupción constantes de la multitud. Combinado con el lanzador de arco, creas una zona de ataques de rayos encadenados. Priorice a los enemigos prioritarios de orientación con el lanzador de arco para proteger su Torre Tesla.
Recuerde, los cosechadores priorizan los centinelas, así que conserve su Torre Tesla y otras estrategas centinelas a menos que los involucre activamente.
La pistola Strafing y Granade de águila son cruciales para los barcos de urdimbre, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos. Si le falta un compañero de equipo para manejar esto, considere estratagemas alternativos.
Para unidades pesadas, la Orbital RailCannon Strike es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados requieren depender de los compañeros de equipo eventualmente. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es excepcionalmente poderosa, especialmente con la coordinación del equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primario | Rifle de asalto STA-52 |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | Ametralladora MG-43 (soporte) Paquete de salto elevador-850 Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
El La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Rechas unidades ligeras y medianas, y es efectivo contra las cosechadoras. En comparación con el MG-206, su mejor manejo y su eliminación de infantería más rápida lo hacen superior.
Su equilibrio de poder y confiabilidad lo convierte en un verdadero Jack-of-All-Trades. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el físico máximo para reducir la resistencia para facilitar la orientación de las unidades aéreas. Su alta tasa de fuego agota efectivamente los escudos, negando la necesidad de que el ataque del águila se extienda contra los barcos de urdimbre. Elija Torreta Sentry para administrar multitudes o defender los objetivos.
Su único inconveniente es la animación de recarga estacionaria. El El paquete Lift-850 Jump permite un reposicionamiento rápido y una navegación más fácil.
Mientras que la ametralladora maneja bien las cosechadoras (puntos débiles objetivo), una estratagema orbital es útil para múltiples unidades pesadas. El láser orbital maneja de dos o tres cosechadoras blindadas, mientras que la huelga RailCannon es efectiva solo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone 2) proporciona fuego sostenido con su gran revista, que ofrece un daño similar al Liberador.