Heim Nachricht Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

by Hannah Mar 17,2025

Schnelle Links

Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine ernsthafte Bedrohung. Ihre fortschrittliche Technologie und überwältigende Zahlen machen sie zu einem harten Gegner. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, greifen ihre Elite -Einheiten sowohl vom Boden als auch von der Luft an. Erfolg hingert sich von der Auswahl von Loadouts, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern.

Ein wirksamer Beleuchtungskampf erfordert die richtige Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategemen, um sowohl ihre leichteren als auch ihre schwereren Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihr Ladeteil unwirksam.

In diesem Leitfaden werden optimale Loadouts für die Bekämpfung des Illuminats unabhängig von Ihrem Erfahrungsniveau beschrieben. Bereiten wir uns darauf vor, sie direkt zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
AX/AR-23 "Wachhund"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-101 Purifier und Plas-1 Scorcher sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet reichlich Munition und schnelle Nachlade, um sicherzustellen, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der erhöhte DPS ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der GP-31 Granat Pistole und Eagle Strafing Run macht eine starke Kombination für die Zerstörung von Warpschiffen. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein strafender Lauf beseitigt sofort Schilde und lässt Granatenschüsse in ihre offenen Buchten für maximale Schäden zugelassen. Dies ist besonders effektiv gegen größere Beleuchtungsnester. Während die G-13 Brand Impact arbeitet gut gegen Chaff, priorisieren die Granatpistole für Warpschiffe.

Der AX/AR-23 "Wachhund" überraschenderweise über mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst beseitigt eine einzelne Eliteeinheit und bietet einen hervorragenden Flankenschutz.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, ersetzen Sie es durch einen Orbitallaser für Ernte oder zukünftige schwere Einheiten.

Schließlich die Las-98 Laser Cannon vervollständigt diese Last. Es schmilzt schnell Aufseher und Spreu und ist sehr effektiv gegen Erntemaschinen (verwenden Sie einen Streitlauf, um zuerst Schilde zu entfernen und dann Schwachpunkte zu zielen). Die Langstrecke ermöglicht es, entfernte Ziele abzusetzen. Gegen mehreren Ernte (auf höheren Schwierigkeitsgraden) ist der Orbitallaser unerlässlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung des Illuminats -Mixes aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten macht das ARC-12 Blitzer und ARC-3 ARC Thrower Ideal. Beide behandeln effektiv mit Chaff, aber der Lichtbogenwerfer deaktiviert die Aufseher. Seine Verkettungsbetunen können Perma-Stun-Airborne-Aufseher. Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Ernte schädigen.

Der A/ARC-3 Tesla Tower zeichnet sich gegen alle Beleuchtungstypen aus, insbesondere fliegende Aufseher, die konsistente Kontrolle und Störung der Massen bieten. In Kombination mit dem ARC -Werfer erstellen Sie eine Zone mit verketteten Blitzangriffen. Priorisieren Sie die Targeting -Prioritätsfeinde mit dem Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen.

Denken Sie daran, dass Ernte Prioritäten in den Wachposten priorisieren. Erhalten Sie also Ihren Tesla -Turm und andere Wachposten -Strategien, sofern sie nicht aktiv einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für Kettschiffe von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer gegen ihre Schilde ineffizient sind. Wenn Ihnen ein Teamkollege fehlt, um dies zu bewältigen, sollten Sie alternative Strategien in Betracht ziehen.

Für schwere Einheiten die Der Orbital Railcannon Strike ist aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke erfordern, dass sie sich letztendlich auf Teamkollegen verlassen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dieser Build ist außergewöhnlich leistungsfähig, insbesondere bei Teamkoordination.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
Lift-850 Jump Pack
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Der Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Einheiten und ist gegen Ernte wirksam. Im Vergleich zum MG-206 macht es besser Handhabung und schnellere Infanterie-Eliminierung überlegen.

Sein Kräfte- und Zuverlässigkeitsbilanz macht es zu einem echten Jack-of-All-Traden. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern, um die Targeting von Einheiten in der Luft zu verringern. Seine hohe Feuerrate erschreckt effektiv Schilde und negiert die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs gegen Warpschiffe. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmassen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Sein einziger Nachteil ist die stationäre Nachladeanimation. Der Das Aufheben-850-Sprungpaket ermöglicht eine schnelle Neupositionierung und eine einfachere Navigation.

Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen gut umgeht (Zieleziel -Schwachstellen), ist eine Orbitalstrateme für mehrere schwere Einheiten nützlich. Der Orbitallaser verarbeitet zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe bietet das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone 2 Crossover) mit seinem großen Magazin anhaltendem Feuer und bietet dem Befreier ähnliche Schäden.