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Os iluminados, em Helldivers 2, são uma ameaça séria. Sua tecnologia avançada e números esmagadores os tornam um oponente difícil. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão atacando do solo e do ar. O sucesso depende da escolha de carregamentos que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes.
O combate iluminado eficaz requer a mistura certa de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com as unidades mais leves e mais pesadas. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz.
Este guia detalha os carregamentos ideais para combater o iluminado, independentemente do seu nível de experiência. Vamos nos preparar para enfrentá-los de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | Canhão a laser LAS-98 (suporte) Machado/ar-23 "cão de guarda" Eagle Strafing Run A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital |
O PLAS-101 Purificador e
O PLAS-1 Scorcher são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles dizimam superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para cerco Passive oferece uma munição ampla e recarga rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é crucial quando cada tiro conta.
O GP-31 Pistola de Granada e
A Eagle Strafing Run faz uma combinação potente para destruir navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma corrida eliminada elimina escudos instantaneamente, permitindo que a granada tiros em suas baías abertas para o máximo dano. Isso é particularmente eficaz contra ninhos iluminados maiores. Enquanto o
O impacto incendiário do G-13 funciona bem contra Chaff, priorize a pistola de granada para navios de urdidura.
O Ax/AR-23 "guarda de guarda" surpreendentemente se destaca contra superintendentes de armadura média. Cada explosão elimina uma única unidade de elite, fornecendo excelente proteção do flanco.
O A/MG-43 Sentry Sentry protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, substitua -o por um
Laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o O laser LAS-98 Cannon completa esse carregamento. Ele derrete os superintendentes e o Chaff rapidamente, e é altamente eficaz contra os colheitadeiras (use uma corrida para remover os escudos primeiro e depois atingir pontos fracos). Seu longo alcance permite escolher alvos distantes. Contra vários colheitadeiras (em níveis mais altos de dificuldade), o laser orbital é essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre Tesla A/ARC-3 |
A mistura de tumulto do iluminato e unidades de longo alcance faz com que o ARC-12 Blitzer e
Arc-3 arco arco ideal. Ambos lidam com o Chaff de maneira eficaz, mas o arco que desativa os superintendentes. Seus atordoamentos de encadeamento podem perma-stun aerotransportado. O lançador de arco também pode danificar as colheitas não cortadas.
O A Torre Tesla A/ARC-3 se destaca contra todos os tipos iluminados, particularmente superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combinado com o arco, você cria uma zona de ataques de raios acorrentados. Priorize os inimigos de direcionamento prioritários com o arco que o arco protege sua torre Tesla.
Lembre -se de que os colheitadeiras priorizam as sentinelas, então conserve sua torre Tesla e outros estratagemas de sentinela, a menos que os envolvam ativamente.
A pista de águia e a pistola de granadas são cruciais para navios de urdidura, pois o blitzer e o arco são ineficientes contra seus escudos. Se você não tem um companheiro de equipe para lidar com isso, considere estratagemas alternativas.
Para unidades pesadas, o O Orbital Railcannon Strike é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados precisam de confiar nos colegas de equipe eventualmente. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é excepcionalmente poderosa, especialmente com a coordenação da equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | Metralhadora MG-43 (suporte) Pacote de salto elevador-850 Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
O A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa unidades leves e médias e é eficaz contra colheitadeiras. Comparado ao MG-206, seu melhor manuseio e eliminação de infantaria mais rápida o tornam superior.
Seu equilíbrio de poder e confiabilidade o tornam um verdadeiro Jack-of-All-Trades. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico físico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar. Sua alta taxa de incêndio esgota efetivamente os escudos, negando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura. Escolha a Sentry da torre para gerenciar multidões ou defender os objetivos.
Sua única desvantagem é a animação estacionária de recarregar. O O pacote de salto do elevador-850 permite reposicionamento rápido e navegação mais fácil.
Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (pontos fracos alvo), um estratagema orbital é útil para várias unidades pesadas. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) fornece incêndio sustentado com sua grande revista, oferecendo danos semelhantes ao Liberador.